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文檔簡介
1、第一課第一課:VRay的安裝和操作流程的安裝和操作流程一、Vray的工作流程1創(chuàng)建或者打開一個場景2指定VRay渲染器3設(shè)置材質(zhì)4把渲染器選項卡設(shè)置成測試階段的參數(shù):①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiancemap模式(發(fā)光貼圖模式)調(diào)整minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為6,5,同時“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或
2、lightcache[燈光緩沖模式],降低細(xì)分。5根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光陽光人工裝飾光補光。②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的darkmultiplier(變暗倍增值),至直合適為止。③打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)6根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)7渲染并保存光子文件①設(shè)置保存光子文件②調(diào)整lrradiancemap(光貼圖模式),minrate
3、(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為5,1或5,2或更高,同時把[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或[燈光緩沖模式]的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。8正式渲染1)調(diào)高抗鉅尺級別,2)設(shè)置出圖的尺寸,3)調(diào)用光子文件渲染出大圖第二課:第二課:VRay常用材質(zhì)的調(diào)整常用材質(zhì)的調(diào)整一、VRayMtl材質(zhì)VRayMtl(VRay材質(zhì))是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布)更快的渲染更方便控制的反射和
4、折射參數(shù)。在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖)促使直接GI(directGI)計算對于材質(zhì)的著色方式可以選擇BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù))。詳細(xì)參數(shù)如下:亞面不銹鋼:亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.83、陶器陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
5、4、亞面石材:亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖5、拋光磚:拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳普通地磚:普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70光澤(模糊):0.9凹凸貼圖7、清玻璃:清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高
6、光:0.8光澤(模糊):0.9折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖絨布絨布:漫射:衰減貼圖置換貼圖9、皮革:皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8凹凸貼圖10、水材質(zhì):水材質(zhì):漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色凹凸貼圖:澡波11、紗窗:紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1接收GI:2第三課:第三課:VRay的燈光照明技術(shù)的燈光照明技術(shù)一、一
7、、Vray燈光燈光[開]–打開或關(guān)閉VRay燈光。[排除排除]–排除燈光照射的對象。[類型類型]平面平面–當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。球體球體–當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。穹形穹形–當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果[顏色顏色]–控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。[倍增器倍增器]–控制VRay光源在強度[Size尺寸尺寸]半長半長–光源的U向尺寸(如果選擇球
8、形光源,該尺寸為球體的半徑)。半寬半寬–光源的V向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時,該選項無效)。W尺寸尺寸–光源的W向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時,該選項無效)。[雙面雙面]–當(dāng)VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā)射出來。(當(dāng)選擇球面光源時,該選項無效)[不可見不可見]–選項打該設(shè)定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當(dāng)該開時,發(fā)光體不可見,當(dāng)該選項關(guān)閉時,VRay光源體會以當(dāng)前光線的顏色渲染出來。[忽略燈
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