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文檔簡介
1、1根據(jù)以下材料,選取角度,自擬題目,寫一篇不少于800字的文章;文體不限,詩歌除外。生活中少不了游戲。游戲是一種娛樂活動,也是一種處事方式,還是一種人生態(tài)度。游戲,有的需要積極投入,有的則要保持距離。一、審題立意一、審題立意三模作文試題仍然是新材料作文形式。材料由三句議論話語構(gòu)成。三句話講了三層意思。議論主體是“游戲”。按《現(xiàn)代漢語詞典》的解釋,“游戲”的基本義是“玩?!?、“娛樂”。開頭一句講“游戲”與生活的關(guān)系。此句只表明一種客觀存在
2、,并非價值判斷。中間一組排比句從“娛樂活動”“處事方式”“人生態(tài)度”幾個層面,由顯到隱由實入虛地對“游戲”進行臚列式詮釋,意在引導(dǎo)考生發(fā)散思維,展開聯(lián)想,比較并擇取寫作對象。作為“娛樂活動”,“游戲”形式多樣,從傳統(tǒng)的下棋打牌到新興的網(wǎng)絡(luò)游戲,不一而足;作為“處事方式”,“游戲”方式特別,它應(yīng)指那種不同流俗不拘常規(guī)、以詼諧幽默輕松愉快態(tài)度來待人接物的形式和方法;作為“人生態(tài)度”,“游戲”內(nèi)涵豐富,它可以指不莊重不嚴(yán)肅的消極頹廢的生活狀態(tài)
3、,也可以指不太拘泥和較真成敗得失等人生結(jié)果的積極達觀的人生態(tài)度……最后一句,列舉兩種對“游戲”的態(tài)度,意在引發(fā)考生對擇取的寫作對象理性思考,表達觀點。試題選擇“游戲”作為寫作中心,其導(dǎo)向性和現(xiàn)實針對性是顯而易見的。它引導(dǎo)考生圍繞“游戲”觀察社會,描述生活,思考人生,發(fā)表意見,抒發(fā)情感。忙碌單調(diào)的生活節(jié)奏,需要“游戲”來調(diào)節(jié);冷硬隔膜的人際關(guān)系,需要“游戲”來軟化融合;浮華時代及多元文化背景下,對“游戲”的人生態(tài)度要冷靜審視仔細(xì)辨察。二、
4、判分說明二、判分說明1判分原則從每一篇作文的實際出發(fā),實事求是;對每一位考生負(fù)責(zé),公正公平;對每一個分?jǐn)?shù)負(fù)責(zé),恰如其分。2判分等級一類卷63分以上;二類卷56~62分;三類卷49~55分;四類卷42~48分;五類卷28~41分;六類卷27分以下。3特別說明①作文要緊扣“游戲”來寫?!坝螒颉笔潜敬螌懽鞯闹行摹!坝螒颉薄还苁菍憽皧蕵坊顒印边€是“處事方式”或是“人生態(tài)度”,都要具有“游戲”的特點。比如,下棋打牌是“游戲”,爬山騎行不是“游
5、戲”。再如,“游戲”人生體現(xiàn)著不過分計較人生輸贏,但忘懷得失不代表就是“游戲”人生。判卷時,要看文章寫的是否“游戲”,分辨出自然契合和牽強附會。3還記得梁啟超給兒子思成的一封家書,在信的末尾,他期盼道:“我希望下次回來,你還我一個天真開朗的孩童模樣?!绷簡⒊鶓n慮的,或許正是思成內(nèi)心樂園的喪失,印象中的思成總是眉間緊蹙,生活對他來說太多深沉,他太缺少游戲,太缺少歡樂。知識分子的游戲,不是重返童年故作幼稚地嬉戲打鬧,不是全無城府沒心沒肺地
6、自由奔跑。游戲,不該僅僅是一種娛樂實指,而更應(yīng)該是一種精神層面的堅守童真,“世界以痛吻我,我愿報之以歌”,我們?nèi)珶o必要將生活過分嚴(yán)肅化,崇高化,只要擁有一顆似游戲一般的純真之心,我們便不會喪失對生命最豐富的感觸,心性與靈感便會永遠(yuǎn)“為有源頭活水來”。蘇聯(lián)時代的文學(xué)作品中不乏人物奮斗拼搏的場景,相比于《鋼鐵是怎樣煉成的》中,保爾柯察金吶喊口號鏟雪工作的狂熱,我更偏愛于帕斯捷爾納克筆下以雪為樂的童真,在他的《日瓦戈醫(yī)生》中,日瓦戈去瓦雷金諾
7、的途中,被迫下火車鏟雪,他并沒有選擇用抗?fàn)幍淖藨B(tài)與大雪拼體力,而是用孩童般詩性的目光與雪做起了游戲。他將雪花鏟的漫天飛舞,“一粒粒晶瑩的玻璃珠從天而降”,日瓦戈陶醉于自我游戲的歡樂中,一次苦力變成了一次歡快的約會。童真絕不會對成熟自卑,它自成語境,自成世界。當(dāng)苦難來臨,日瓦格醫(yī)生啟示我們報之以輕松戲謔,有時游戲是對苦難最安靜的反抗。德國哲學(xué)家叔本華曾將美分為兩類,崇高感與優(yōu)美感,前者似壯美雪山,讓人瞻仰卻無法讓人親近,后者似江南水鄉(xiāng),小
8、橋流水中自有一種恒久的審美牽引?;蛟S并不是知識分子們故作深沉,而是隨著知識經(jīng)驗的結(jié)累,他們過于偏重生活的陰暗,自己被文化與才學(xué)束縛,無視了另一面擁有的美好,我們不應(yīng)該嘲諷游戲,它是叔本華口中的優(yōu)美感,它也許不會讓我們發(fā)現(xiàn)真理與哲思,但它能讓我們更天性,更自由,更真實的生活。這不是一個缺少成人的時代,這是一個缺少孩子的時代,圣埃蘇佩克里在《小王子》中指出了現(xiàn)代人童真喪失的遺憾,我們真的已經(jīng)喪失了內(nèi)心的樂園,將蛇吞象的故事看作一頂單調(diào)帽子,
9、將小王子的奇遇視為無稽之談,在自詡的成熟中日漸異化。我們何曾重拾游戲的快樂,重拾游戲的生活態(tài)度帕烏斯托夫斯基說:“童年給我們最好的禮物,便是用詩意的眼光看待世界。”當(dāng)我們拒絕這份禮物時,我們失去了游戲,失去了樂園。樂園永在,莫失莫忘?!驹u語】文章開篇由梁啟超的家書引入主題:游戲“是一種精神層面的堅守童真”,擁有“一顆似游戲一般的純真之心,我們便不會喪失對生命最豐富的感觸”。而日瓦戈的例子鮮明地表明:苦難時,游戲是對其最安靜的反抗。作者的
10、論述進一步深入并提出了呼吁:游戲能讓我們更自由真實的生活,由此,我們不能失去這童真的樂園。綜上判為一類卷65分。二、我自琢釘戲葦岸曾說:“小孩子在長大成人之后,就把游戲丟在一邊,而游戲卻在孩子們的手中傳遞下去”。所謂游戲,出于天性和娛己的需要,在孩童時期得到了充分的實現(xiàn)。然而人的成長,則恰恰是對天性的克服,是思考戰(zhàn)勝本能的過程。于是成長中的人們紛紛遞上拒絕游戲的投名狀,以換來“成熟”的標(biāo)簽,洗脫幼稚和逃避現(xiàn)實的嫌疑。然而道理卻并非如此,
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