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1、?探討如何提升頁游線上廣告的利用率作者:游戲谷來源:網(wǎng)絡(luò)發(fā)布時間:2011060709:10:25.0?相對于眾多的頁游研發(fā)企業(yè)來說,如何加快進入市場是非常關(guān)鍵的一件事情。許多頁游研發(fā)企業(yè),自身并沒有運營條件和資本,所以能把手中的產(chǎn)品推向市場就成了關(guān)鍵。一、什么是廣告利用率廣告投出去沒有效果這個渠道為什么別人投能賺錢,我投本錢都收不回來哪些事我們盡量先不要做網(wǎng)絡(luò)廣告,做為游戲行業(yè)做為用戶主要來源之一,也慢慢收了很多產(chǎn)品收入來源主要渠道之
2、一,或者說這就是一種商業(yè)模式。在談提升廣告利用率這個問題之前,我們還是先想想哪些事我們盡量不要莽撞。投放廣告需要禁忌的幾個問題:1.切忌在投放工作沒有準備完前大規(guī)模的上量。二年前應(yīng)該很多游戲公司都會犯過的錯,我曾有親身經(jīng)歷。這樣做帶來的后果是廣告的利用率極低,得不償失啊,傷不起,絕對傷不起的。2.切忌在不了解渠道是否適用當(dāng)前產(chǎn)品的情況下急于上量。如果老板讓你在幾天內(nèi)上上千萬的量,而你手上又沒有的時候,建議你不要應(yīng)承下來,除非你覺得你能在
3、幾天內(nèi)湊夠這么多而且靠譜的量。廣告的效果永遠擺在第一位,沒有效果,就更沒有效率了。跑了幾天的量,結(jié)果有一半是作弊的。3.不要輕易相信廣告聯(lián)盟給你的行業(yè)數(shù)據(jù),每一產(chǎn)品都有其獨特性,數(shù)據(jù)肯定也有一定的獨特性,沒有測試,就沒有結(jié)論,人為的評估只是依據(jù)每個人經(jīng)驗來評估的,這取決于個人的經(jīng)驗。4.如果你沒有投放計劃,建議你先做好投放計劃,不過更建議你在做好投放計劃的時候,做好自身產(chǎn)品和渠道準備的優(yōu)化工作。千萬不要等到上線后發(fā)現(xiàn)成本老高了,用戶流失
4、老大了的時候,結(jié)果無奈只能所有廣告暫停,不要小看廣告的投投停停,對于一些大的渠道來說,這對產(chǎn)品是一種傷害,比如Google一些聯(lián)盟,好不容易將一些好的量掌握在自己手上的時候,卻發(fā)現(xiàn)由于自身的原因?qū)V告停了。杯具啊。二、怎么樣可以提高廣告的利用率轉(zhuǎn)化率點擊率活躍率廣告成本對于一款游戲,大部分東西是不能被改變的,有限的資金下,那我們怎么樣才能讓一個服的人數(shù)能更多呢廣告成本更合理呢這個話題相信很多人都糾結(jié)過,我也一樣。同樣的渠道為什么別人的效
5、果就好呢產(chǎn)品的因素有關(guān),廣告的利用率更重要。如果你的廣告點擊率為0.1%而別人是1%那你明顯比別人差了10倍,產(chǎn)品再好也是浪費。那是不是提高點擊率就可以了呢注冊信息的內(nèi)容千奇百變。注冊信息一:用戶名,郵箱,密碼,確認密碼。五項。注冊信息二:郵箱,密碼,確認密碼,驗證碼,確認。五項。注冊信息三:郵箱,密碼,確認密碼。確認。四項。注冊信息四:用戶名,郵箱,密碼,密碼,驗證碼,確認。六項。什么資料才是對企業(yè)真正有用的呢能夠第二次找到用戶的資料
6、才是有用的。答案就是Email.多少步驟才是有合理的呢從上面看每個公司對注冊信息的認識是不一樣的。你會選擇什么呢我選第三個。用戶第一次體驗產(chǎn)品,郵箱和密碼做為體驗產(chǎn)品的第一步門檻已經(jīng)顯得夠高了,其它信息后面再補就行了。當(dāng)然后面或許還有更好的辦法。如何提升激活率呢如果你的產(chǎn)品注冊成本是1塊錢,3萬元可以帶來3萬個注冊,而創(chuàng)建角色的用戶只有1.8萬,你會不會覺得很杯具,為神馬傷不起啊好好檢查一下用戶在創(chuàng)建帳號在創(chuàng)建角色之間都需要干什么為什么
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