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1、?探討如何提升頁游線上廣告的利用率作者:游戲谷來源:網(wǎng)絡(luò)發(fā)布時(shí)間:2011060709:10:25.0?相對(duì)于眾多的頁游研發(fā)企業(yè)來說,如何加快進(jìn)入市場是非常關(guān)鍵的一件事情。許多頁游研發(fā)企業(yè),自身并沒有運(yùn)營條件和資本,所以能把手中的產(chǎn)品推向市場就成了關(guān)鍵。一、什么是廣告利用率廣告投出去沒有效果這個(gè)渠道為什么別人投能賺錢,我投本錢都收不回來哪些事我們盡量先不要做網(wǎng)絡(luò)廣告,做為游戲行業(yè)做為用戶主要來源之一,也慢慢收了很多產(chǎn)品收入來源主要渠道之
2、一,或者說這就是一種商業(yè)模式。在談提升廣告利用率這個(gè)問題之前,我們還是先想想哪些事我們盡量不要莽撞。投放廣告需要禁忌的幾個(gè)問題:1.切忌在投放工作沒有準(zhǔn)備完前大規(guī)模的上量。二年前應(yīng)該很多游戲公司都會(huì)犯過的錯(cuò),我曾有親身經(jīng)歷。這樣做帶來的后果是廣告的利用率極低,得不償失啊,傷不起,絕對(duì)傷不起的。2.切忌在不了解渠道是否適用當(dāng)前產(chǎn)品的情況下急于上量。如果老板讓你在幾天內(nèi)上上千萬的量,而你手上又沒有的時(shí)候,建議你不要應(yīng)承下來,除非你覺得你能在
3、幾天內(nèi)湊夠這么多而且靠譜的量。廣告的效果永遠(yuǎn)擺在第一位,沒有效果,就更沒有效率了。跑了幾天的量,結(jié)果有一半是作弊的。3.不要輕易相信廣告聯(lián)盟給你的行業(yè)數(shù)據(jù),每一產(chǎn)品都有其獨(dú)特性,數(shù)據(jù)肯定也有一定的獨(dú)特性,沒有測試,就沒有結(jié)論,人為的評(píng)估只是依據(jù)每個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來評(píng)估的,這取決于個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)。4.如果你沒有投放計(jì)劃,建議你先做好投放計(jì)劃,不過更建議你在做好投放計(jì)劃的時(shí)候,做好自身產(chǎn)品和渠道準(zhǔn)備的優(yōu)化工作。千萬不要等到上線后發(fā)現(xiàn)成本老高了,用戶流失
4、老大了的時(shí)候,結(jié)果無奈只能所有廣告暫停,不要小看廣告的投投停停,對(duì)于一些大的渠道來說,這對(duì)產(chǎn)品是一種傷害,比如Google一些聯(lián)盟,好不容易將一些好的量掌握在自己手上的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)由于自身的原因?qū)V告停了。杯具啊。二、怎么樣可以提高廣告的利用率轉(zhuǎn)化率點(diǎn)擊率活躍率廣告成本對(duì)于一款游戲,大部分東西是不能被改變的,有限的資金下,那我們?cè)趺礃硬拍茏屢粋€(gè)服的人數(shù)能更多呢廣告成本更合理呢這個(gè)話題相信很多人都糾結(jié)過,我也一樣。同樣的渠道為什么別人的效
5、果就好呢產(chǎn)品的因素有關(guān),廣告的利用率更重要。如果你的廣告點(diǎn)擊率為0.1%而別人是1%那你明顯比別人差了10倍,產(chǎn)品再好也是浪費(fèi)。那是不是提高點(diǎn)擊率就可以了呢注冊(cè)信息的內(nèi)容千奇百變。注冊(cè)信息一:用戶名,郵箱,密碼,確認(rèn)密碼。五項(xiàng)。注冊(cè)信息二:郵箱,密碼,確認(rèn)密碼,驗(yàn)證碼,確認(rèn)。五項(xiàng)。注冊(cè)信息三:郵箱,密碼,確認(rèn)密碼。確認(rèn)。四項(xiàng)。注冊(cè)信息四:用戶名,郵箱,密碼,密碼,驗(yàn)證碼,確認(rèn)。六項(xiàng)。什么資料才是對(duì)企業(yè)真正有用的呢能夠第二次找到用戶的資料
6、才是有用的。答案就是Email.多少步驟才是有合理的呢從上面看每個(gè)公司對(duì)注冊(cè)信息的認(rèn)識(shí)是不一樣的。你會(huì)選擇什么呢我選第三個(gè)。用戶第一次體驗(yàn)產(chǎn)品,郵箱和密碼做為體驗(yàn)產(chǎn)品的第一步門檻已經(jīng)顯得夠高了,其它信息后面再補(bǔ)就行了。當(dāng)然后面或許還有更好的辦法。如何提升激活率呢如果你的產(chǎn)品注冊(cè)成本是1塊錢,3萬元可以帶來3萬個(gè)注冊(cè),而創(chuàng)建角色的用戶只有1.8萬,你會(huì)不會(huì)覺得很杯具,為神馬傷不起啊好好檢查一下用戶在創(chuàng)建帳號(hào)在創(chuàng)建角色之間都需要干什么為什么
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