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文檔簡介
1、目錄目錄第1章引言.........................................................41.1課題背景....................................................41.2課題的研究現(xiàn)狀..............................................41.2.1虛擬現(xiàn)實的概念........................
2、.................41.2.2虛擬現(xiàn)實的目標(biāo).........................................51.2.3虛擬現(xiàn)實的類型.........................................61.3課題的難點和重點方向.....................................8第2章軟件設(shè)計平臺..................................
3、...............92.1全景環(huán)視技術(shù)....................................................92.2設(shè)計平臺...................................................102.2.1VisualStudio2010....................................102.2.2FlashMX...........
4、...................................112.2.3OpenGL................................................122.2.4Dreamweaver...........................................13第三章設(shè)計思想....................................................14
5、3.1圖像采集...................................................143.2讀取圖片...................................................163.3處理圖片................................................183.4制作全景效果..................................
6、.............213.5上傳網(wǎng)頁................................................21第4章設(shè)計方案....................................................224.1圖像處理設(shè)計...............................................224.1.1圖形輸入類(BMPInput).........
7、.......................234.1.2圖形處理類(BMPProcess)..............................254.1.3圖形輸出類(BMPOutpue)...............................264.1.4功能檢測類(BMPAbility)..............................284.1.5系統(tǒng)交互........................
8、......................294.2Flash動畫腳本設(shè)計..........................................294.2.1主場景的制作..........................................294.2.2數(shù)據(jù)顯示的制作........................................304.3全景效果......................
9、..........................31第5章結(jié)束語......................................................32第1章引言引言1.1課題背景課題背景自從計算機(jī)誕生以來,其在人類社會中的重要性日趨增長。其表達(dá)方式也發(fā)生的重大的變化,由單一的文字表達(dá),到結(jié)合聲音、圖片、影音、動畫展現(xiàn),直到現(xiàn)在的3D動畫、虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實技術(shù)擁有廣闊的發(fā)展空間,因為其不僅可以模擬出我們的現(xiàn)
10、實世界,同時也可以實現(xiàn)人類的夢想空間。通過硬件或者軟件使得使用者具有極強(qiáng)的臨境感。全景環(huán)視技術(shù),作為一種虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)方式,今年來受到了廣泛的重視。其具有較強(qiáng)的臨境感,同時對硬件和軟件的需求較其他同時虛擬現(xiàn)實方式簡單易實現(xiàn)。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,電子商務(wù)的展開,全景技術(shù)的優(yōu)勢更加明顯。較好的效果,較低的資源占用量都使得其能更好的適應(yīng)現(xiàn)階段的網(wǎng)絡(luò)狀況完成虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子商務(wù)中的作用。1.2課題的研究現(xiàn)狀課題的研究現(xiàn)狀1.2.11.2.1虛擬現(xiàn)
11、實的概念虛擬現(xiàn)實的概念虛擬現(xiàn)實(簡稱VR:VirtualReality),又稱臨境技術(shù),是最近幾年得到迅速發(fā)展的技術(shù)。“虛擬現(xiàn)實”一詞是由美國VPLResearchInc公司的J.Lanier在1989年所創(chuàng)造的,它通常是指用一系列傳感輔助設(shè)施來實現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實,人們通過這些設(shè)施以自然的運動方式(如頭的轉(zhuǎn)動、身體的運動等)向計算機(jī)送入各種各樣動作信息,并且通過視覺、聽覺以及觸覺等感知輸出設(shè)備使人們得到三維的視覺、聽覺及觸覺等感覺世界。
12、隨著人們不同的動作,這些感覺也隨之改變。目前,與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的內(nèi)容已經(jīng)擴(kuò)大到了與之相關(guān)的許多方面,像“人工現(xiàn)實(ArtificialReality)”、“遙現(xiàn)(Telepresence)”、“虛擬環(huán)境(VirtualEnvironment)”、“賽伯空間(Cyberspace)”等,都可以認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實的不同術(shù)語或形式。事實上,虛擬實現(xiàn)技術(shù)不僅僅是指那些戴著頭盔和手套的技術(shù),而且還應(yīng)該包括一切與之有關(guān)的具有自然模擬、逼真體驗的技術(shù)與方法
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