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文檔簡介
1、這篇內容包含了所有技能的翻譯以及我個人在戰(zhàn)場上觀察到的整體設定配置,希望能夠讓在戰(zhàn)場中浮浮沉沉的戰(zhàn)士們能有個參考的方向。雖然我個人稱不上是高手,但也觀察了很多高手在游戲中的配置,多少能夠先替新兵們提出一個配置士兵的方向,以免浪費小隊點數解鎖了不適合的戰(zhàn)斗裝備。一個士兵最主要的配置就是武器與技能,當然適合的技能要搭配適合的武器,反過來說也是一樣的道理。所以在介紹武器配置之前,先來介紹一下技能,這次技能總共分為7大類,每大類有5個。在這總數
2、35個的技能里面,每個技能都會消耗不同的技能點數,每個士兵基礎配置將會有8點,但每放棄一個裝備就能獲得一點(戰(zhàn)術、致命、主武器、副武器),所以最多能夠有12點的技能點數自由搭配(但你就只能裝備戰(zhàn)斗刀)?,F(xiàn)在就先來看看這些技能能夠提供玩家的小隊成員哪些能力吧,翻譯的順序依序由第一至第七列、由左而右翻譯。速度速度1.ReadyUP:縮短沖刺過后重新拿出武器的準備時間2.SleightofH:加速重新填裝彈藥的速度3.Agility:增加速度
3、,包含移動、攀爬與滑行等動作4.Marathon:讓士兵能無限制的沖刺5.Stalker:舉槍瞄準時的移動速度增加掌控掌控1.StrongArm:投擲道具可以丟得更遠,撿起敵軍手榴彈丟回去時會把手榴彈的引信時間重設2.OntheGo:可以在沖刺途中進行換彈動作3.Reflex:切換主副武器與使用道具的速度變快4.SteadyAim:腰射(不舉槍瞄準)準確度增加,簡單來說就是十字準星縮小5.Quickdraw:所有武器(包含各式瞄具)舉槍
4、瞄準速度變快潛行潛行1.TakeDown:殺死敵人時不會顯示被你擊殺的敵人的死亡位置2.BlindEye:敵軍的預警系統(tǒng)、空中支援與地面的哨戒機槍將會無法偵測到你3.DeadSlience:移動腳步聲大幅降低2.HardLine:連殺獎勵需求殺敵數下降一人,每兩個助攻會算為一個擊殺3.Ping:殺死敵人后,顯示該區(qū)域的敵人一小段時間4.OverKill:可以攜帶兩把主武器5.Deadeye:連續(xù)殺敵未中斷時,有機率可以提高武器的傷害力介
5、紹完技能,接著該介紹武器了,在《使命召喚:幽靈》中武器的定位跟特色都很明顯。先了解你的武器,再搭配適合的技能,這樣就是在戰(zhàn)場中成為真正幽靈的不二法門。在我們介紹整體配置之前,先來簡略介紹一下各種武器的特性。1.突擊步槍:最全能的武器,具有優(yōu)秀的射速、威力、準確與穩(wěn)定性。能夠應付短距離到長距離各種戰(zhàn)斗情境,可以說是最萬用也是最多士兵選用的主流武器。2.沖鋒槍:機動性高,射擊速度與威力都相當優(yōu)秀,腰射的準確度非常高。適合沖鋒陷陣攻城掠地的好
6、伙伴,但缺點就是有效射程太短,稍有距離很難打的準且威力會降低非常多。3.輕機槍:高威力、高彈藥攜帶量、四把不同的輕機槍都有個別針對射速或穩(wěn)定強化,但他們共通的特色就是武器有效距離很長,即使長距離威力下降也不會那么明顯。但缺點就是機動性非常糟糕,舉槍速度慢且腰射準確度低。4.精確步槍:具有優(yōu)秀的單發(fā)威力與射程,半自動的狙擊槍,通常射程內打三槍之內都會打死人。但射速不快,所以算是很難掌握的武器(我就幾乎不會去拿)。5.狙擊步槍:超高威力與射
7、程,但射擊速度慢,狙擊槍的特性就是專注于一槍一個。但狙擊手的弱點就是對上全自動武器的有效范圍幾乎是毫無招架之力,所以這把武器一樣是很難玩得好的類別。6.散彈槍:弱化最多的類別,近距離的霸主,具有近距離超高的作戰(zhàn)優(yōu)勢與最優(yōu)秀的機動性。但由于受限于地圖特性,除非是特定的地圖或者模式,否則很難有這類別武器發(fā)揮的空間。接著就是重頭戲,要如何將技能與武器做最優(yōu)秀的搭配?就讓小弟簡介幾組讓各位參考參考,當然這些配置我不一定會使用,這純粹就是個人游戲
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