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文檔簡介
1、計算機光盤軟件與應用計算機教學與教育信息化ComputerCDSoftwareApplications2012年第21期—258—市場導向下電子商務人才培養(yǎng)模式研究劉洋(長春工業(yè)大學,長春130012)摘要:摘要:新世紀電子商務貿(mào)易活動日趨頻繁,規(guī)模與領域也在不斷擴大,隨之而來的是對電子商務人才的需求量增加,鑒于良好的市場就業(yè)形勢很多高校都開設了電子商務專業(yè),每年有大量的畢業(yè)生涌入市場,畢業(yè)生比例遠高于就業(yè)崗位需求比例,但是市場崗位仍處
2、于不飽和狀態(tài),很多高校培養(yǎng)的畢業(yè)生不符合市場的需求,導致畢業(yè)生就業(yè)出現(xiàn)瓶頸,及時調(diào)整自身專業(yè)培養(yǎng)目標、方向,緊跟市場需求,明確電商人才培養(yǎng)目標,不但改革創(chuàng)新培養(yǎng)模式,才是提升電商專業(yè)就業(yè)率的有效途徑。關鍵詞:關鍵詞:電子商務;培養(yǎng)模式;市場導向中圖分類號:中圖分類號:F713.364文獻標識碼:文獻標識碼:A文章編號:文章編號:10079599(2012)21025802電子商務現(xiàn)已成為市場貿(mào)易活動的最基本形式之一,并且涉及范圍與領域亦
3、在不斷擴大,市場人才需求增多。反觀當前我國高校每年都會有大量不同層次的電子商務畢業(yè)生涌入到社會,但既有技術(shù)又懂管理,具有經(jīng)濟理論、網(wǎng)絡營銷、國際貿(mào)易、財務金融等方面知識的復合型、應用型人才嚴重不足,導致市場供需失衡,畢業(yè)生就業(yè)難等現(xiàn)象出現(xiàn)。1電子商務人才需求現(xiàn)狀1電子商務人才需求現(xiàn)狀據(jù)筆者通過與多家電子商務公司負責人的交流并從電子商務專業(yè)招聘網(wǎng)站“淘工作”了解的信息,電子商務企業(yè)在招聘應屆畢業(yè)生時主要集中在操作層次,對畢業(yè)生的需求上可以
4、大致分為以下幾種類型:1.1技術(shù)型人才技術(shù)是電子商務的根基,作為電子商務企業(yè)需要的技術(shù)人才,其特點是精通互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和電子商務技術(shù)。不僅要掌握電子商務的最新發(fā)展動態(tài),同時還要具備創(chuàng)新的意識和足夠的現(xiàn)代商務知識,能夠跟據(jù)客戶的體驗來理解用戶的電子商務對技術(shù)的需求,懂得“如何做”電子商務,以最有效的技術(shù)手段予以實施和滿足最人性化的客戶體驗。1.2商務型人才這是電子商務人才的主體,其特點是精通現(xiàn)代商務活動,充分了解和理解商務需求,同時具備足夠的
5、電子商務技術(shù)知識,懂得電子商務“能做什么”,善于提出滿足商務需求的電子商務應用方式。1.3戰(zhàn)略型人才戰(zhàn)略型電子商務人才是高層次電子商務人才,其特點是通曉電子商務全局,具有前瞻性思維,懂得“為什么要做”電子商務,熟知至少一個行業(yè)或一種模式的電子商務理論與應用,能夠從戰(zhàn)略上分析和把握其發(fā)展特點和趨勢。1.4項目管理型人才電子商務的產(chǎn)業(yè)鏈,從商品到技術(shù),到物流、客服,無一不是一項系統(tǒng)工程,信息系統(tǒng)項目具有其自身的特點,項目管理人才就是策劃和進
6、行電子商務項目的中高層管理人才,他們對技術(shù)要了解到一定的深度,同時要精通項目管理知識,也是一種復合型職業(yè)人才2電子商務人才培養(yǎng)路徑2電子商務人才培養(yǎng)路徑面對電子商務人才需求與供給的結(jié)構(gòu)性矛盾,高職院校應該從以下幾個方面著手,培養(yǎng)出更符合市場需要的電子商務專業(yè)人才:2.1加強校企合作,明確培養(yǎng)方向正如前文所述,電子商務企業(yè)對于對電子商務人才的需求具有多樣性,不同類型、不同層次、不同部門的電子商務崗位對人才要求的標準及其類型是不一樣的。如何
7、讓學校更貼切地了解企業(yè)的現(xiàn)實需求,進而能夠按照企業(yè)的要求培養(yǎng)出能夠適應工作崗位的電子商務專業(yè)人才,校企合作是一個很好的平臺。高校與企業(yè)的合作主要可以從兩個方面來進行:一方面,學校與電子商務用人企業(yè)直接簽訂人才培養(yǎng)協(xié)議,共同商討對培養(yǎng)對象的知識、能力和素質(zhì)要求,再由學校根據(jù)要求確定培養(yǎng)方式,待學業(yè)結(jié)束直接進入企業(yè)上崗。另一方面,學??梢赃x擇與電子商務行業(yè)內(nèi)一些比較知名的培訓機構(gòu),如阿里學院等進行合作,借助其良好的行業(yè)地位及專業(yè)眼光,明確電
8、子商務專業(yè)學生的培養(yǎng)目標和培養(yǎng)方向。2.2改革課程設置,面向就業(yè)導向目前高校在電子商務專業(yè)課程設置上面都存在一定的問題,首先,對于電子商務專業(yè)的定位不一,有的學校偏向商務,所以設置了比較多的經(jīng)濟類課程,有的學校則偏向于電子方向,開設了大量計算機類課程。高校學生尤其是高職院校學生,很難在短短的三年時間內(nèi)綜合掌握所有的課程,最終導致學生學得全而不精,去企業(yè)面試的時候很難找到能迅速上手的崗位。因此,高校在做電子商務專業(yè)課程設置的時候可以考慮設
9、置幾種不同類型的電子商務專業(yè),或者在一個電子商務專業(yè)之下設置幾個不同的電子商務專業(yè)方向,每一個方向只有針對性地設置相關課程,而其他綜合性的課程則盡量不安排,或者安排少課時。例如,針對(網(wǎng)店)運維能手方向的培養(yǎng),其課程設置中就應安排更多的如網(wǎng)站建設、平面設計等技術(shù)類課程。2.3優(yōu)化師資結(jié)構(gòu),提高教學質(zhì)量電子商務專業(yè)教師是教學的最終執(zhí)行者,也是學生獲得企業(yè)信息的重要來源,電子商務教師的素質(zhì)高低直接影響人才培養(yǎng)目標的實現(xiàn)。由于電子商務專業(yè)在我
10、國開設的時間比較晚,科班出身的老師也不多,電子商務的教學工作大部分都是由計算機、工商管理、經(jīng)濟管理等相關專業(yè)的教師來承擔。對于師資隊伍的建設,可以從以下兩個方面進行:首先,積極引入電子商務及相關專業(yè)的高層次人(下轉(zhuǎn)第260頁)計算機光盤軟件與應用計算機教學與教育信息化ComputerCDSoftwareApplications2012年第21期—260—在《C語言》這門課程里,在講述到封裝、繼承、多態(tài)等概念時,就需要把游戲開發(fā)中的一般性
11、問題分析給學生,有意識地引導學生完成精靈類的定義、精靈管理類的定義。此吃,學生還沒有學習繪圖相關的知識,所有圖形的輸出可以用控制臺輸出字符串的方式來替代。在《Windows編程》這門課程里,學生學習了Windows消息循環(huán)、圖像加載、圖像顯示等技術(shù),那么需要引導學生完成游戲管理類實現(xiàn)游戲循環(huán)、鎖定幀頻等功能;完成資源管理類實現(xiàn)圖像資源的加載;修改精靈類實現(xiàn)利用GDI顯示精靈的功能;在《DirectX技術(shù)》這門課程里,學生繼續(xù)學習利用Di
12、rectX開發(fā)庫來完善框架。如在游戲管理類里增加利用D3D準備渲染環(huán)境的功能,利用D3D繪制基本圖元的方法來繪制一個綁定紋理的矩形的方法來顯示精靈。在《三維編程》這門課程里,將精靈類的渲染改為使用D3D中渲染模型的方法來實現(xiàn)3D精靈的渲染。綜上,學生在這條游戲開發(fā)的主線的學習過程中,始終圍繞框架的實現(xiàn)和使用來展開。學生通過在不同的的課程里用不同的知識點一點一點完善游戲框架,可以幫助學生在學習知識點時就把它們綜合應用,形成自己的游戲開發(fā)能
13、力。同時框架的實現(xiàn)是面向?qū)ο蟮某绦蛟O計方法的具體應用,學生在不斷的練習實現(xiàn)框架的過程中,能逐漸掌握面向?qū)ο蟮某绦蛟O計方法。4小結(jié)4小結(jié)通過幾年的教學實踐表明,學生通過這種整合了框架設計思想的游戲軟件開發(fā)主線課程的學習,能較好的掌握面向?qū)ο蟮某绦蛟O計方法,形成良好的游戲開發(fā)能力,并能在課程設計或者畢業(yè)設計這樣的綜合實踐類課程中體現(xiàn)出來。參考文獻:[1]維基百科.面向?qū)ο蟪绦蛟O計[EBOL].:zh.wikipedia.gwiki面向?qū)ο蟪?/p>
14、序設計.[2]洪洲蔡木生羅林.計算機高級語言程序設計(C)[M].北京:冶金工業(yè)出版社2007:159160.[3]全國科學技術(shù)名詞審定委員會.框架[EBOL].http:baike.view66971.htm[4]羅林.2D游戲中的精靈管理[J].科技創(chuàng)新導報2009(23):176(上接第258頁)才,引進具有豐富實踐經(jīng)驗企業(yè)經(jīng)營人員作為專業(yè)骨干教師或者兼職教師,經(jīng)常性地派出教師參加相關學術(shù)會議、專業(yè)教育,優(yōu)化師資隊伍的學歷、年齡、
15、職稱結(jié)構(gòu)。其次,一名優(yōu)秀的電子商務教師應該同時具備扎實的理論知識和豐富的實踐經(jīng)驗,既能勝任課堂教學,又能熟悉電子商務企業(yè)的運作。高校要重視教師實踐技能的培養(yǎng),安排電子商務專業(yè)的相關教師深入電子商務企業(yè)掛職實習,了解企業(yè)所需,豐富高實踐經(jīng)驗,充實教學內(nèi)容,提高教學質(zhì)量。2.4融入實踐平臺,鍛煉動手能力電子商務專業(yè)不僅要求學生掌握基本的理論知識,而且要求學生具有較強的動手能力。只有讓學生動手融入,才能培養(yǎng)學生的學習興趣,使他們系統(tǒng)掌握電子商
16、務企業(yè)各個崗位的能力要求,鍛煉他們的動手能力,在現(xiàn)實工作中能夠駕輕就熟。高校建立電子商務專業(yè)實踐體系可分成四個方面:第一,構(gòu)建校企合作實習平臺。利用企業(yè)資源創(chuàng)造崗位,讓學生熟悉真實的工作環(huán)境,為以后工作積累初步經(jīng)驗。第二,完善電子商務實驗室建設。引入各類電子商務模擬軟件和教學沙盤,通過軟件模擬電子商務經(jīng)營活動的各項業(yè)務,加深學生對電子商務的全盤理解,提高他們的操作能力。第三,鼓勵學生參加技能競賽。學校和系部應定時組織一些內(nèi)部比賽,鍛煉學
17、生的實際動手能力,此外,鼓勵學生參加全國性的電子商務大賽,如“三創(chuàng)”大賽,提升學生的綜合素質(zhì),甚至通過比賽完成就業(yè)。第四,為學生網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)提供條件。學校要為學生提供資金、資源和技術(shù)給予支持,鼓勵學生通過網(wǎng)絡自主創(chuàng)業(yè)。基于就業(yè)導向,才能更有針對性地設置課程;基于就業(yè)導向,才能更具操作性地鍛煉學生;基于就業(yè)導向,才能更切實了解企業(yè)的需求;基于就業(yè)導向,才能為學生就業(yè)率提供保證。因此,高校應該以學生就業(yè)為基本導向,建立更符合市場需求的人才培養(yǎng)機
18、制,為國家電子商務的發(fā)展大計添磚加瓦。參考文獻:[1]薛萬欣陳晨.探索電子商務專業(yè)的人才培養(yǎng)模式[J].北京聯(lián)合大學學報:自然科學版200620(4).[2]蔣林華.電子商務應用型人才培養(yǎng)模式探討[J].中國集體經(jīng)濟2007(5).[3]王憲榮.電子商務專業(yè)人才培養(yǎng)模式探討[J].現(xiàn)代商業(yè)2007(27).[4]曹樹國.新形勢下的電子商務人才培養(yǎng)[J].中國管理信息化2007(2):6465.[課題]吉林省中小企業(yè)電子商務產(chǎn)業(yè)集群平臺的
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