游戲策劃要做什么? 看看游戲策劃的成長(zhǎng)歷程_第1頁(yè)
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1、游戲策劃要做什么?看看游戲策劃的成長(zhǎng)歷程策劃對(duì)于工作的理解和深入程度是和工作年限有關(guān)的,我簡(jiǎn)單說下我的理解:1年,我認(rèn)為策劃需要?jiǎng)?chuàng)意:年,我認(rèn)為策劃需要?jiǎng)?chuàng)意:那時(shí)對(duì)游戲行業(yè)充滿熱愛和憧憬,當(dāng)時(shí)我主要是玩dota居多,vs1房水平,喜歡研究各種英雄的不同玩法,思維比較跳躍。所以當(dāng)時(shí)對(duì)于游戲策劃內(nèi)容,我屬于是跟著自己想象的思路走,在今天看來是激進(jìn)的,這一步可能很多策劃都有過經(jīng)歷,盡管當(dāng)時(shí)被老資歷的同事戲稱為“出租車司機(jī)也能寫的策劃”。在這個(gè)

2、階段策劃需要練習(xí)的技能我覺得是:游戲反推游戲反推(wdpptmindmanager均可,思路第一均可,思路第一)當(dāng)你拿到一款自己不那么喜歡,確又要讓你深入研究的游戲時(shí),克服心理障礙去體驗(yàn),把握玩家的興奮點(diǎn),花上一個(gè)月時(shí)間解鎖游戲所有系統(tǒng),并知曉其邏輯規(guī)則,透過表面看本質(zhì),知道這個(gè)游戲中哪些是玩點(diǎn),哪些是賣點(diǎn)。ps:在這之前我從未花錢玩過任何游戲,后來慢慢開始付費(fèi),畢竟游戲是要賺錢的,你需要去了解一下付費(fèi)設(shè)計(jì),還記得當(dāng)時(shí)我第一款付費(fèi)游戲是

3、將神,只花了50塊。2年,我認(rèn)為策劃需要技術(shù):年,我認(rèn)為策劃需要技術(shù):這段時(shí)間我開始自學(xué)Axure,能夠精確抄襲任何游戲的UIUE流程,并能在真機(jī)上模擬實(shí)現(xiàn)。并開始熟悉Excel的函數(shù)和VBA,能做一些簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗數(shù)值模擬。抄襲是所有學(xué)習(xí)的第一步,只有經(jīng)歷了這一步,才能逐漸建立自己的游戲架構(gòu),包括:游戲世界觀搭建和劇情(文案策劃),游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)(系統(tǒng)策劃),游戲平衡和節(jié)奏控制(數(shù)值策劃),游戲付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)和活動(dòng)策劃(運(yùn)營(yíng)策劃)。多學(xué)習(xí)也便于

4、你在和同事溝通的時(shí)候更方便。3年,我認(rèn)為策劃需要研究心理學(xué):年,我認(rèn)為策劃需要研究心理學(xué):這段時(shí)間自己參與制作的游戲也已上線(研發(fā)兩年,上線運(yùn)營(yíng)1年),我建了自己的號(hào),和玩家一起玩,并潛入了他們的qq群,開始了我的當(dāng)托生涯。所有上面提到的兩點(diǎn)都是理論上的,我不否定他們的重要性,但是我只能說上面的工作只是策劃的50%,另一半是驗(yàn)證,你在游戲上線前的設(shè)計(jì)到底好不好,需要去玩家中找到答案。設(shè)計(jì)目的有沒有達(dá)到,各個(gè)玩家群的體驗(yàn)是什么樣的,怎么優(yōu)

5、化,都是你需要去了解的。我從非R開始,慢慢往上托,了解了各個(gè)層面的玩家心理需求。這對(duì)于策劃非常重要,便于你在往后的案子中更有底氣也更穩(wěn)健,因?yàn)槟阒滥阍O(shè)計(jì)的體驗(yàn),你的設(shè)計(jì)不再是紙上談兵。4年,我認(rèn)為策劃需要服務(wù):年,我認(rèn)為策劃需要服務(wù):這個(gè)階段的策劃應(yīng)該是經(jīng)歷了一兩款項(xiàng)目的了,每個(gè)策劃都有自己喜歡并且想做的游戲,怎么把這種熱情融入到自己現(xiàn)在做的產(chǎn)品中去,做出玩家喜歡的游戲,那就需要你去了解你的玩家,并服務(wù)于他們。把游戲當(dāng)作做服務(wù)業(yè)來做,

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