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1、動(dòng)畫(huà)制作流程動(dòng)畫(huà)制作流程流程:流程:動(dòng)畫(huà)的制作分為三個(gè)階段:前期,中期,后期。動(dòng)畫(huà)的制作分為三個(gè)階段:前期,中期,后期。前期包括:劇本創(chuàng)作、角色原畫(huà)創(chuàng)作及三維制作、場(chǎng)景道具機(jī)關(guān)設(shè)定及三維制前期包括:劇本創(chuàng)作、角色原畫(huà)創(chuàng)作及三維制作、場(chǎng)景道具機(jī)關(guān)設(shè)定及三維制作、前期配音、動(dòng)作捕捉、分鏡制作。作、前期配音、動(dòng)作捕捉、分鏡制作。中期包括:動(dòng)畫(huà)制作、角色渲染、場(chǎng)景配景。中期包括:動(dòng)畫(huà)制作、角色渲染、場(chǎng)景配景。后期包括:合成、調(diào)色特效、剪輯、配音
2、、聲效、背景音樂(lè)及混音、輸出后期包括:合成、調(diào)色特效、剪輯、配音、聲效、背景音樂(lè)及混音、輸出DBeta帶及送審。帶及送審。制作前期:制作前期:劇本創(chuàng)作:劇本創(chuàng)作:劇本大綱初稿(風(fēng)格的確定)—→劇本大綱修改—→大綱定稿—→文學(xué)劇本撰寫(xiě)—→文學(xué)劇本修改—→文學(xué)劇本定稿—→分鏡腳本撰寫(xiě)—→人物、場(chǎng)景、道具等字設(shè)定(提供原畫(huà)設(shè)計(jì))二、影響劇本研發(fā)的有以下三方面的因素。(一)受眾視野觀眾決定了票房和收視率,而票房和收視率決定了制片方的收益。(二)
3、市場(chǎng)狀況動(dòng)畫(huà)劇的市場(chǎng)實(shí)際上是受眾緊密相連的,有觀眾的動(dòng)畫(huà)劇就有市場(chǎng)。(三)政策因素劇本流程:(1)梗概與分集大綱:集中簡(jiǎn)要的故事情節(jié)與角色描述?;刑囟ǖ拈L(zhǎng)度。(2)初稿:按照標(biāo)準(zhǔn)格式完成劇本。通常比完成稿要長(zhǎng)一些。(3)第二稿:初稿的修改,包括對(duì)情節(jié)、線索和角色間的關(guān)系作重要修改。(4)潤(rùn)色:具體對(duì)話、背景等的修改,不是重寫(xiě)。角色比例的確定:角色比例的確定:風(fēng)格確定之后,要把將要設(shè)定的人物,場(chǎng)景及道具的比例確定下來(lái),比如:每個(gè)人物的身
4、高、不同場(chǎng)景的規(guī)模、場(chǎng)景與人物及道具的比例等等。根據(jù)人物的性格,特點(diǎn),性質(zhì)(是文是武,地位高低等),所設(shè)計(jì)的人物造型。角色的制作:設(shè)計(jì)稿—→3D模型—→材質(zhì)貼圖—→表情及口型—→骨骼綁定—→布料設(shè)置—→測(cè)試完成預(yù)設(shè)好多個(gè)表情頭,通過(guò)調(diào)整參數(shù)自由組合出無(wú)數(shù)生動(dòng)的表情,還可隨時(shí)添加新表情?!敖巧笆倾y幕形象的主題核心文戲鏡頭制作中期:制作中期:一、造角色模型:一、造角色模型:(一)素材收集整理:(二)制作技術(shù)分析:(三)繪制模型草圖:(四)
5、建模要求:①要能體現(xiàn)出角色性格特點(diǎn)。②模型布線要合理,要有細(xì)節(jié)。③模型分為:高模:用于特寫(xiě)近景面數(shù)多精細(xì)。中模:用于中景。動(dòng)作為主的鏡頭和遠(yuǎn)景。簡(jiǎn)模:用于布料,毛發(fā)和其它方面的計(jì)算,模型略大于標(biāo)準(zhǔn)模型。④要建立整套面部表情,用于拍攝特寫(xiě)和情緒表達(dá)及口型混合。⑤要建立一套口型,用于對(duì)白和表情混合使用。⑥要設(shè)定一套角色標(biāo)準(zhǔn)的骨骼,和一套用于特寫(xiě)的骨骼(如在表現(xiàn)肌肉細(xì)節(jié)時(shí)常在標(biāo)準(zhǔn)骨骼上增加額外的設(shè)置)。⑦蒙皮要統(tǒng)一用skin或acterstu
6、dio。全部模型、表情、口型、制作完成后,要進(jìn)行動(dòng)作測(cè)試、服裝布料測(cè)試、毛發(fā)測(cè)試、表情測(cè)試等。二、場(chǎng)景制作二、場(chǎng)景制作場(chǎng)景設(shè)計(jì)和制作工作內(nèi)容:場(chǎng)景設(shè)計(jì)和制作工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)主要場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作。負(fù)責(zé)道具或單獨(dú)物體的制作。負(fù)責(zé)材質(zhì)的繪制。負(fù)責(zé)氣氛稿的繪制。三、材質(zhì)三、材質(zhì)(一)為模型賦材質(zhì):(一)為模型賦材質(zhì):如果模型建立時(shí)將材質(zhì)加以考慮,那么就可以在材質(zhì)的繪制上很下工夫。尤其是在表現(xiàn)角色或物體擁有特殊的質(zhì)感并隨環(huán)境的變化而變化時(shí)就更要
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