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文檔簡介
1、真實能力值:真實能力值是指大海戰(zhàn)裏水兵相應屬性的實際能力值。(我們看到水兵後面的屬性數(shù)值是成長值和屬性值)。計算公式非常簡單:真實能力值=(技術兵數(shù)量4熟練兵數(shù)量)滿兵率屬性能力值所以所除了必須的幽靈兵外,請儘量保證滿兵。否則能力值會大打折扣。還有就是請大家記住新兵無法提供能力值,但是新兵的數(shù)量會影響到滿兵率。眾所周知,只要達到900的軟防,就可以給船只增加額外的90%的DP我們把這個因軟防而額外增加的血量叫做“軟DP”,對應游戲中血條
2、上的“藍箭頭”。當你受到攻擊時,會有90%左右的攻擊傷害“軟DP”,10%左右的攻擊傷害船只的真實DP,當然900軟是這個效果的上限,也就是你最多能一次承受自身DP190%的傷害。當軟DP被消耗光,則受到攻擊后直接傷害真實DP。雖然這時候炮彈落點爆出的數(shù)字大小仍然是實際攻擊的10%,但是對方的實際DP下降可是100%甚至更多。不要被那個爆出的數(shù)字所迷惑,以為軟DP消耗光之后還有效——這只是程序員的對傷害顯示的一個編程疏漏。存在負軟。準確
3、的說,叫做“負軟DP”。當你的炮彈把對方的軟DP打到0時,如果繼續(xù)攻擊,則他的軟DP將變成一個負值。這個負值的大小和你的這一組炮彈的單發(fā)攻擊力有關,也和你的“軟防”值的高低有關。負軟的現(xiàn)象很多人都有體會。最簡單的,就是當你被人家一個齊射無軟之后,隨便一個0攻擊的aaa彈打過來,你都要掉很多的血。之所以掉血就是因為“負軟”的存在,而且涉及到具體的傷害計算公式。所以,AB時,如果對方已經(jīng)負軟,看起來還有血,但也會被你的一個防空炮打掉很多血,
4、甚至打沈那為什么很多人還要自己0角度開炮振自己一下或者讓別人用防空炮T一下呢?原因很簡單:這兩種做法可以瞬間讓船只從負軟變成0軟(也就是開始真正的修理)另外,為什么BB對炮時有時候講究一個“順次”呢很簡單,如果對方之前已經(jīng)被打過,很可能他的軟已經(jīng)不多甚至已經(jīng)是負的了,這個時候,你使用順次發(fā)炮(比如5R的天城),你的炮彈傷害就是分別計算5次,這樣前幾門炮讓對方進入負軟狀態(tài),后面打中的炮彈傷害就會高得多。因此BB對炮,對沒受傷的船使用齊射沒
5、有關系,對受過傷的船用順次效果很好。如果軟值超過900會怎樣?高過900的軟到底什么用?經(jīng)驗證,作用只有1個:當你被打到負軟的時候,1個小炮就可以打你很多血,而你原來的軟防值越高,此時別人打你也就不會損失那么多血,僅此而已。。綜上所述,我們可以得出以下結論1.軟有用,900軟是最低要求。2.高于900軟以后,能提高多少是多少,但此時軟已經(jīng)不是首要目標了,只是附加的要求。3.負軟狀態(tài)可以用0炮角自震消除,也可以但是有自沉的風險.4.順次發(fā)
6、炮技巧用好,可以提高你的傷害魚雷裝填先糾正大多數(shù)人的一個錯誤觀點魚雷的裝填速度只和魚雷手的“魚雷真實能力”有關和“裝填”能力無關。魚雷的裝填時間上限是縮減到原始裝填時間的50%。大多數(shù)魚雷的到達50%的裝填上限,需要魚雷手的“魚雷真實能力”爲850K.非常容易達到由此可見:魚雷手一定要練軟的,選擇修理修補高的,在這個前提之下才考慮魚雷屬性,因爲魚雷屬性越高,越可以延遲轉(zhuǎn),水手就更輕了。軟防及修理計算(壹)軟防:(全船所有水兵的真實修補值
7、)8555=提供軟防(貳)秒修:[(全船所有水兵的真實修理值)1000000]7.1826.6=秒修值秒修有上限,280秒左右,一般BB5只有E線能達到,其他國家如果追求280秒修,則輪機屬性必然大大受損,所以才會流行BB5多配軟輪.(叁)修理有個特殊的地方,就是秒修38左右時,只要再增加一點點修理值,就會突變到秒修75(全船修理能力7000000左右7000k,大概對應3個軟輪,或者1個JY修理加2個軟防空),比賽小船修理肯定到不了2
8、80的上限所以追求至少秒修超過75。68802221727019215877輪機加速及加速時間:估計這個是大家最關心的地方,因爲最流行的就是軟輪了。(1)加速時間,這個好算:單個輪機加速時間=機械真實能力110000全船加速時間=單個輪機提供加速時間之和發(fā)動機固有的“持續(xù)時間”很多人都在說,多個輪機會有數(shù)值懲罰,確實是這樣,但那是下一部分,不影響持續(xù)時間。(2)最高速度:先搞清楚一點,每只船都有它的滿載巡航速度(把你的船裝滿裝甲,前面那
9、個速度值就是了),輪機是無法提高巡航速度的,只能提高最大航速,且有上限,最大速度的上限是對應的巡航速度1.7舉例:除非BUG,滿載巡航23節(jié)的船,最多最多開到39節(jié),滿載22節(jié)巡航的大和2,最多開到37節(jié)那麼怎樣達到加速率1.7,計算公式比較複雜,請認真看,當過熱達到0.7即是了:假設船上有N個輪機:過熱率=船體過熱容量發(fā)動機過熱容量N個輪機的真實機械能力之和(18000000N的平方根)其中:船體過熱容量可以在買船的時候看到;發(fā)動機過
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