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文檔簡介
1、網絡游戲,讓我歡喜讓我憂網絡游戲,讓我歡喜讓我憂[輔導理念]中國文化對游戲有一種天然的排斥,總以為玩物喪志。望子成龍的父母往往把電子游戲看作孩子成長的大敵。要知道,愛好游戲是孩子的天性,只要引導得法,游戲可以成為孩子熟悉電腦、學習新知識的途徑??删W絡游戲畢竟是一把雙刃的利劍,它的負面效應也必然會給社會和教育帶來劇烈的沖擊和影響。“玩物喪志”究竟是應該怪“物”還是怨人。網絡游戲難道真的是“電子海洛因”?其實在生活中充滿了各種使我們感興趣的
2、事,不僅是電腦游戲,孩子迷戀一切和考試無關的東西都會影響學業(yè)。那么應該怎么辦?全部禁止?像一只猩猩一樣把自己不懂的東西干脆砸爛?根據對我校五年級學生有關玩網絡游戲情況的調查,雖然網絡游戲過度沉迷只是極個別現象,但大多數學生還是經常能玩網絡游戲?,F在很多網絡游戲都需要充值,學生游戲的消費日漸成為一個問題。由于網絡游戲的娛樂性太強,誘使在長身心期間的孩子們難以自制。所以我們要引導學生正確地看待網絡游戲,有節(jié)制地玩。[活動目標]引導學生正確地
3、看待網絡游戲,做到有節(jié)制地玩。[活動準備]游戲名稱牌8個,健康游戲規(guī)則表8張,畫紙若干張。[活動設計]環(huán)節(jié)環(huán)節(jié)活動過程活動過程設計意圖設計意圖一猜猜游戲名稱★拍手操,熱身.[導語]同學們,平時和大家聊天時,我知道很多同學喜歡玩網絡游戲,這節(jié)課我們就一起來聊一聊網絡游戲。1、課件出示游戲圖片,讓學生看圖片猜猜是什么游戲。2、依次出現5幅圖:大話西游、夢幻國度、QQ游戲、野菜部落、熱血街霸、QQ寵物。3、每組派代表選取“游戲城堡”牌。(八組
4、:街頭籃球、泡泡堂、三國志、夢幻西游、QQ幻想、跑跑卡丁車、冒險島、QQ堂)同時播放QQ堂、泡泡堂游戲背景音樂?;钴S氣氛,讓學生感受到游戲的快樂。用游戲形式選擇“游戲城堡”,與“制定健康游戲規(guī)則”相照應。二分享游戲現在,神奇的網絡給我們帶來這么多新鮮的游戲。1、請你們畫一畫“我與游戲”的故事吧。(不玩游戲同學可以畫別人的故事。)畫一畫“我與游戲”的故事,讓每14、你們有沒有聽到或看到沉迷網絡游戲帶來的悲劇呢?游戲雖然能給我們帶來很多好處
5、,但我們要是沒有把握好玩的“度”,游戲就會給我們帶來很多不良影響,甚至嚴重的后果。生看到沉迷在虛擬的游戲中帶來的嚴重后果。四制定游戲規(guī)則很多家長也就因此認為“玩物”會“喪志”,究竟應該怪“物”還是怨人呢?(引導學生感悟出:游戲的壞處往往是“過度玩”造成的。)1、小組討論,制定健康游戲規(guī)則師:2004年,中國青少年網絡協(xié)會公布了《綠色游戲推薦標準》。各游戲網站都將推出《網游防沉迷系統(tǒng)》(將嚴格對未成年人執(zhí)行監(jiān)督,玩家連續(xù)游戲3小時后經驗值
6、和虛擬物品收益,5小時后經驗值和收益降為零。)上海市從今年起,每年向全國公開招標網絡益智游戲?,F在,我們也來制定每個游戲的“健康游戲規(guī)則”?!敖】涤螒蛞?guī)則”。規(guī)則:游戲地點()規(guī)則:游戲地點()游戲時間游戲時間()()溫馨提醒()溫馨提醒()2、小組派代表匯報游戲規(guī)則,其它組說說欣賞哪些規(guī)則或對哪些有不同意見,然后修改規(guī)則。結語:要是每位同學都能自覺遵守健康游戲規(guī)則的話,很多家長也會同意你們玩游戲的?,F在我把“QQ堂”上的一段話推薦給大
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