實驗一 3ds max制作海螺工藝品—1_第1頁
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文檔簡介

1、3DS 3DS MAX MAX 制作海螺工藝品 制作海螺工藝品1.海螺形體。海螺形體的特點是橢圓體,但不規(guī)則,需要使用“Loft(放樣)”命令制作。首先,繪制正視截面圖形。在“Front(前視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,繪制如圖 1 所示的圖形。圖 1再選擇“Modify\Edit Spline\Sub-Object\Vertex(頂點)”命令,調(diào)整各個點直至滿意。在“Top(頂視窗)”中,選擇

2、“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,畫一條直線作為放樣路徑,如圖 2所示。圖 2選擇“放樣路徑”,選擇“Creat\Geometry\Loft Objects\Loft(放樣)”命令,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,并選擇“Instance(實例)”選項,在“Front(前視窗)”中點擊截面圖形;回到“Loft”面板上的“Path Parameters(路徑參數(shù))”命令條下,設(shè)置“path=50”,再選擇

3、“Get Shapes”點擊截面圖形;再一次設(shè)置“path=100”,再點擊截面圖形,得到圖形如圖 3 所示。圖 6選取放樣物體,選擇“Modify\Loft\Deformations\Fit(擬合)”命令,從彈出的對話框中,點擊“Display X Asix(顯示 X 軸)”按鈕,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Top(頂視窗)”中點擊“海螺頂視截面圖形”,回到“Deformations\Fit”對話框,單擊“Rota

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