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文檔簡介
1、<p> 2009屆畢業(yè)設(shè)計(論文)</p><p> 系 部:信息學院 </p><p> 學生姓名: </p><p> 專 業(yè):計算機多媒體 </p><p> 班 級: </p><p> 完成時間:
2、 </p><p> 2009 屆畢業(yè)設(shè)計說明書</p><p> 基于3ds max的動畫設(shè)計</p><p> 家庭裝修(室內(nèi)設(shè)計)</p><p><b> 摘 要</b></p><p> 計算機動畫在教學領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓練,可提高學生的感
3、性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學與教學領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演示,這對于學習者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡(luò)教學,計算機動畫用于輔助教學和輔助訓練適時解決了這個問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課堂的訓練,演示用計算機實現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當中了。而人的一生,絕大部分時間是在室內(nèi)度過的,因
4、此,人們設(shè)計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然會直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應(yīng)該把保障安全和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計的首要前提。人們對于室內(nèi)環(huán)境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常有與建筑物的類型、性格相適應(yīng)的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風格文脈等精神功能方面的要求。</p><p> 好的居室裝潢可以是在外面勞作時產(chǎn)生的煩惱與疲憊在家里消除,讓你在
5、溫馨親切的氛圍中與家人共享天倫之樂。所以這就需要很好的設(shè)計來表現(xiàn)。</p><p> 本文論述了3D max、Photoshop等軟件的一些基礎(chǔ)知識,以及利用這些軟件制作室內(nèi)設(shè)計的過程。關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計 3D Max Photoshop</p><p><b> Abstract</b></p><p> The computer
6、animation in teaching field application is this years to start, mainly used for auxiliary teaching and training, auxiliary can improve their perceptual knowledge, make the boring teaching in a lively and interesting in t
7、he animation. Especially in self-study and teaching field of applied some courses, because now is too complex, abstract, unable to students, this to learners demonstration or educators is a problem, the network teaching,
8、 computer animation is used to assist in teachi</p><p> This paper discusses the 3 D Max and some basic knowledge of software, and the use of the software production process of interior design model, using
9、the software to produce a simple rendering the sitting room. </p><p> Keywords: model, 3 D Max</p><p><b> 目 錄</b></p><p> 第一章 緒論………………………………………………………1</p><
10、;p> 1.1 引言………………………………………………………1</p><p> 1.2 開發(fā)背景及意義…………………………………………1</p><p> 第二章 基本理論知識及開發(fā)工具介紹…………………………2</p><p> 2.1基本理論知識……………………………………………2</p><p> 2.1.1 3D
11、 Max…………………………………………………2</p><p> 2.1.2 Photoshop………………………………………………2</p><p> 2.2開發(fā)工具的介紹…………………………………………3</p><p> 第三章 開發(fā)過程……………………………………………………4</p><p> 3.1開發(fā)設(shè)計立意……………
12、…………………………………4</p><p> 3.2開發(fā)詳細過程………………………………………………4</p><p> 3.2.1 確定系統(tǒng)單位…………………………………………4</p><p> 3.2.2墻體的創(chuàng)建……………………………………………5</p><p> 3.2.3沙發(fā)的創(chuàng)建……………………………………………7&
13、lt;/p><p> 3.2.4抱枕的制作……………………………………………9</p><p> 3.2.5電視機的創(chuàng)建…………………………………………10</p><p> 3.2.6茶幾的創(chuàng)建……………………………………………15</p><p> 3.2.7將各個物品成組………………………………………16</p>&l
14、t;p> 3.3貼材質(zhì)……………………………………………………16</p><p> 3.4創(chuàng)建室外太陽光源及室內(nèi)燈光…………………………22</p><p> 3.5渲染圖片…………………………………………………23</p><p> 3.6最終渲染…………………………………………………23</p><p> 參考文獻………
15、……………………………………………………24</p><p> 致謝…………………………………………………………………25</p><p><b> 第一章 緒論</b></p><p><b> 1.1 引言</b></p><p> 隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對室內(nèi)家裝設(shè)
16、計的要求也越來越高,因此,室內(nèi)建筑設(shè)計師所面臨隊的挑戰(zhàn)越來越大。那么如何才能提高自身的設(shè)計和表現(xiàn)水平,讓自己的設(shè)計方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無疑是室內(nèi)建筑設(shè)計中非常重要的環(huán)節(jié),、細致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。</p><p> 1.2 開發(fā)背景真實及意義</p><p> 我國自改革開放以來,經(jīng)濟快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內(nèi)
17、設(shè)計已經(jīng)滲透到生活的各個層面。同時,東西方文化碰撞與交融,使我國的室內(nèi)設(shè)計呈現(xiàn)多元的設(shè)計格局,這說明了經(jīng)濟的發(fā)展必將帶動設(shè)計文化上的進步。</p><p> 室內(nèi)設(shè)計的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計者始終需要把人對室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計的首位。由于設(shè)計的過程中矛盾錯綜復雜,問題千頭萬緒,設(shè)計者需要清醒地認識到以人為本,為人服務(wù),為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動
18、的需要作為設(shè)計的核心。為人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關(guān)系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設(shè)計及實施的過程中還會涉及材料、設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題。可以認為室內(nèi)設(shè)計是一項綜合性極強的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設(shè)計的出發(fā)點和歸宿只能是為人和人際活動服
19、務(wù)。</p><p> 第二章 基本理論知識及開發(fā)工具介紹</p><p><b> 2.1基本理論知識</b></p><p> 2.1.1 3D Max:</p><p> 3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說已經(jīng)到了龐大的地步,其插件極大的豐富和強大了3D MAX軟件的功能。如圖1.1所示。</p&
20、gt;<p><b> 圖1.1</b></p><p> 2.1.2 Photoshop:</p><p> 1. 位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。</p><p>
21、; 2. 矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。</p><p> 3. 分辨率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辨率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。</p><p> 4. 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所
22、占內(nèi)存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。</p><p> 以上是Photoshop中最基本的理論知識,必須先要弄清楚這些概念才能對癥下藥,其中還有很多Photoshop的具體工具的使用,比如:通道、 、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過程中所需要用的快捷鍵等等。</p><p> 2.2開發(fā)工具的介紹</p><p>&
23、lt;b> 1.3D Max</b></p><p> 3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到
24、真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。</p><p> 3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動畫及下一代的
25、游戲。至今3dsmax獲得過65個業(yè)界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺并集成了新的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如MntalRay和Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富
26、、復雜的可視化設(shè)計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設(shè)計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。</p><p> 2. Photoshop</p><p> Photoshop是Adobe公司的王牌產(chǎn)品,
27、它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理領(lǐng)域擁有毋庸置疑的權(quán)威。無論是平面廣告 設(shè)計、室內(nèi)裝潢,還是處理個人照片,Photoshop都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及 ,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來。</p><p><b> 第三章 開發(fā)過程</b></p><p><b> 3.1開發(fā)設(shè)計立意</b></p
28、><p> 臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈的地方。如今,我是設(shè)計不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內(nèi)涵和文化底蘊。</p><p> 所以,在本文中論述了一個時尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追求我是空間的浪漫、溫馨、簡潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室的主調(diào),搭配淡藍色的墻面、頂面以及實木地板。時尚而不浮躁,莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺
29、。</p><p><b> 3.2開發(fā)詳細過程</b></p><p> 3.2.1 確定系統(tǒng)單位</p><p> 使用3D Max創(chuàng)建模型時,需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習慣,可將單位設(shè)置為毫米、厘米或英寸等。</p><p><b>
30、圖 1.2</b></p><p> 彈出對話框,如圖1.3</p><p><b> 圖 1.3</b></p><p> 3.2.2墻體的創(chuàng)建</p><p> ?。?)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為長:680、寬:420、高:
31、5,并將其命名為“天花板”,如下圖所示:</p><p><b> 圖 1.4</b></p><p> ?。?)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為長:685、寬:234、高:25,并將其命名為“墻壁1”,然后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁1沿Z軸和X軸分別旋轉(zhuǎn)90度,最后的位置如下圖所示:</p&g
32、t;<p><b> 圖 1.5</b></p><p> 注:為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實際調(diào)整它們的相對位置時可以使用屏幕右下角的縮放工具,對墻壁和天花板進行局部放大處理,以使它們之間的相對位置更加精確,這個工具在制作各類建筑效果圖的時候要經(jīng)常用到。</p><p> (3)單擊創(chuàng)建項中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕,在左視圖
33、中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長度應(yīng)該同我們剛才制作的左側(cè)的墻壁的長度相同。在實際制作過程中,為了使圖形更加精確,進入MODIFY變動修改命令面板,對樣條曲線進行編輯操作。利用這條曲線來制作客廳的右側(cè)墻壁。</p><p> 再在前視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為長:234、寬:420、高:25,作為房間正面所對的墻壁,將其命名為“墻壁3”。同理,再做一個作為地板的長方體置于底層。</p>
34、<p><b> 圖1.6</b></p><p> 3.2.3沙發(fā)的創(chuàng)建</p><p> ?。?)單擊“創(chuàng)建”—“圖形”—“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一條封閉的曲線,大小和形狀。單擊“修改”命令按鈕的下拉列表框,從彈出的下拉列表中選擇“擠出”命令,調(diào)節(jié)面板中的“數(shù)值”,得到所要的效果。效果如圖所示:</p><p><b&
35、gt; 圖1.7</b></p><p><b> 圖1.8</b></p><p> ?。?)單擊“修改”命令按鈕的下拉列表,從彈出的下拉列表中選擇FFD4x4x4命令,單擊修改堆棧中的“控制點”,在視圖中將控制點進行調(diào)節(jié),得到最終效果。再單擊“修改”命令按鈕的下拉列表框,從彈出的下拉列表中選擇“平滑” 命令,選擇面板中的“自動平滑”復選框,將閥值改
36、為“130”。效果如下圖所示:</p><p><b> 。</b></p><p><b> 圖1.9</b></p><p> ?。?)用上述方法再選擇FFD4x4x4命令,調(diào)節(jié)控制點,得到所要的效果。單擊“創(chuàng)建”—“幾何體”按鈕,再單擊“標準幾何體”下拉列表框中的“擴展幾何體”命令。單擊“切角長方體”按鈕,在頂視
37、圖中拖出一個倒角長方體。</p><p> ?。?)單擊“修改”命令按鈕下的下拉列表框,從彈出的下拉列表中選擇FFD4x4x4命令,單擊修改堆棧中的“控制點”,在視圖中將控制表進行調(diào)節(jié),最終達到所要的效果。用同樣的方法再做一個自由變換物體。效果如圖所示:</p><p><b> 圖2.1</b></p><p> ?。?)制作沙發(fā)墊。單擊“
38、標準幾何體”下拉列表框中的“擴展幾何體”命令。單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖中拖出一個倒角長方體。</p><p> ?。?)單擊“修改”命令按鈕下的下拉列表框,從彈出的下拉列中選擇FFD4x4x4命令,單擊修改堆棧中的“控制點”,在視圖中對控制點進行調(diào)節(jié),效果如圖2.2所示:</p><p><b> 。</b></p><p><
39、b> 圖2.2</b></p><p> (7)單擊“常用”工具欄中的“編輯材質(zhì)”按鈕,出現(xiàn)“材質(zhì)編輯器”對話框,單擊“貼圖類型”卷展欄下的“漫反射顏色”右邊的“無”按鈕,出現(xiàn)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,雙擊“位圖”按鈕,出現(xiàn)“選擇位圖文件”對話框,在文件夾中選擇。</p><p> ?。?)單擊常用工具欄中的“編輯材質(zhì)”按鈕,出現(xiàn)“材質(zhì)編輯器”對話框,單擊“貼圖類型
40、”卷欄下的“漫反射顏色” 右邊的“無”按鈕,出現(xiàn)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,雙擊“位圖”按鈕,出現(xiàn)“選擇位圖文件”對話框,在文件夾中選擇。</p><p> ?。?)單擊“快速渲染”按鈕,得到最后的渲染效果。</p><p> 3.2.4抱枕的制作</p><p> ?。?)單擊“創(chuàng)建”—“幾何體”按鈕,在單擊“標準幾何體”下拉列表框,選擇“擴展幾何體”命令。單擊
41、“切角長方體”按鈕,在頂視圖中拖出一個切角長方體,命名為“枕頭”。</p><p><b> 圖2.3</b></p><p> ?。?)進入“修改”面板,單擊下拉列表框,選擇“FFD(長方體)”命令,單擊修改堆棧欄中的“控制點”,單擊面板中的“設(shè)置點數(shù)”按鈕,在出現(xiàn)的“設(shè)置FFD尺寸”對話框中設(shè)置參數(shù)都為8.</p><p><b&g
42、t; 圖2.4</b></p><p> ?。?)選中控制點,調(diào)節(jié)他的位置。</p><p> (4)選中“枕頭”,再單擊“修改器列表”下拉列表框,選擇“貼圖坐標”命令,選中面板中的“長方體”單選按鈕,再單擊“適配”按鈕。</p><p> 3.2.5電視機的創(chuàng)建</p><p><b> 1.創(chuàng)建電視機模型&l
43、t;/b></p><p> 1.1制作電視機后座外殼</p><p> ?。?)在左視圖中單擊,將其設(shè)置為當前視圖。單擊“創(chuàng)建”—“圖形”—“線”按鈕,創(chuàng)建封閉曲線。</p><p> ?。?)選中繪制的曲線,單擊“修改”按鈕,進入“修改”面板,單擊“剪輯點”按鈕,將二維曲線編輯成需要的形狀。</p><p> ?。?)在名稱欄中將
44、模型名稱設(shè)置為“電視機后座外殼”,然后單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“擠出”命令。設(shè)置參數(shù)(數(shù)量設(shè)置為430.0,分段設(shè)置為1)</p><p><b> 圖2.5</b></p><p> 1.2.制作電視機前端外殼</p><p> ?。?)制作屏幕框。單擊“創(chuàng)建”—“圖形”—“矩形”按鈕,在前視圖中繪制一個矩形,設(shè)置其參數(shù)(長度
45、設(shè)置為350.0,寬度設(shè)置為430.0,角半徑設(shè)置為0.0),設(shè)置其名稱為“屏幕框”。</p><p> ?。?)選中繪制的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“編輯曲線”命令,單擊“編輯曲線”按鈕,在“輪廓”數(shù)值框中輸入“-15”,然后按Enter鍵確定偏移出一個外圍矩形。</p><p> (3)再單擊“編輯點”按鈕,用框選方式選中內(nèi)部矩形四個角點。在“圓角”數(shù)值框輸入“3”,
46、然后按Enter鍵確定,就會出現(xiàn)圓角效果。</p><p> (4)選中編輯后的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“擠出”命令,設(shè)置參數(shù)(數(shù)量設(shè)置為40.0,分段設(shè)置為1)。用移動工具將屏幕移動到合適的位置。</p><p> (5)制作線框,主要通過對矩形進行輪廓倒角而成,因此應(yīng)先創(chuàng)建好需要的倒角線。單擊“創(chuàng)建”—“圖形”—“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建曲線(其長度、寬度大約為1
47、.5x1.2),并設(shè)置其名稱為“倒角線”。</p><p> ?。?)編輯曲線,在“修改”面板中單擊“編輯曲線”按鈕,在“輪廓”數(shù)值框中輸入“-0.1”,然后按Enter鍵,偏移出一條曲線。</p><p> ?。?)單擊“創(chuàng)建”—“圖形”—“矩形”按鈕,在前視圖中繪制一個矩形,其長度、寬度為380x460,并設(shè)置其名稱為“線框1”。</p><p> (8)選中
48、矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“道教剖面”命令,單擊“拾取剖面”按鈕,然后選擇已繪制好的倒角線。用移動工具將線框1移動到合適的位置。</p><p> ?。?)選中制作的線框1,按住Shift鍵。在頂視圖中沿y軸拖動模型到合適的位置,出現(xiàn)“克隆選項”對話框。選中“復制”單選按鈕,將其名稱設(shè)置為“xiankuang02”,單擊“確定”按鈕,復制線框1,得到所要的效果。</p><p&
49、gt; 1.3制作電視機屏幕</p><p> 單擊“創(chuàng)建”—“幾何體”—“平面”命令,在前視圖中繪制一個平面,其長度、寬度為350x430,并設(shè)置其名稱為“屏幕”。用移動工具將屏幕模型移動到屏幕框的中間。</p><p> 1.4.制作控制按鈕及標志</p><p> (1)制作控制臺模型。單擊“創(chuàng)建”—“圖形”—“矩形”按鈕,在左視圖中繪制一個矩形,設(shè)置
50、其參數(shù)(長度設(shè)置為49.5,寬度設(shè)置為48,角半徑設(shè)置為0.0),設(shè)置其名稱為“控制臺”。</p><p> ?。?)選中繪制的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇"編輯樣條線"命令,單擊“編輯點”按鈕,編輯矩形的頂點。</p><p> ?。?)選中編輯后的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“擠出”命令,設(shè)置參數(shù)(數(shù)量設(shè)置為420.0,分段設(shè)置為1)。&
51、lt;/p><p> ?。?)選中編輯后的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“UVW貼圖坐標”命令,設(shè)置參數(shù)(U貼圖坐標為1.0,V貼圖坐標為1.0,W貼圖坐標為1.0)。</p><p> ?。?)用移動工具將控制臺移動到合適的位置。</p><p> ?。?)制作控制臺前擋板模型(這是一個保護調(diào)頻裝置的擋板,翻開它會出現(xiàn)幾排用于調(diào)試頻道的按鈕)。單擊“創(chuàng)建”
52、→“圖形”→“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建和編輯封閉的二維線,設(shè)置其名稱為“控制臺前擋板”。</p><p> ?。?)選中曲線,單擊“修改”面板下拉列表框,選擇“擠出”命令,設(shè)置基礎(chǔ)數(shù)量為202,用移動工具將前擋板移動到合適的位置。</p><p> ?。?)制作控制臺(這就是調(diào)頻裝置所在的地方,上面有很多調(diào)頻按鈕,由于觀眾一般看不見,在此就不為按鈕建模了)。單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“線”按
53、鈕,在左視圖中創(chuàng)建和編輯封閉曲線,設(shè)置其名稱為“擋板框”。</p><p> ?。?)選中曲線,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“擠出”命令,設(shè)置其基礎(chǔ)數(shù)量為205,用移動工具將前擋板移動到合適的位置。</p><p> ?。?0)制作前擋板上的控制按鈕及期線條模型(擋板上的控制按鈕用于控制當班的打開和關(guān)閉)。單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“線”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建和編輯類似矩形的封閉二維曲
54、線(其長度、寬度為19.65x0.65),設(shè)置其名稱為“擋板線條1”。</p><p> ?。?1)選中曲線,單擊“修改”面板中的下拉列表框,并選擇“擠出”命令,設(shè)置其基礎(chǔ)數(shù)量為0,用移動工具將前擋板線條1移動到合適的位置,并選擇旋轉(zhuǎn)工具,在左視圖中沿Z軸將其適量的旋轉(zhuǎn)。</p><p> ?。?2)擋板上的是通過對圓進行輪廓倒角而成的。先創(chuàng)建按創(chuàng)建輪廓倒角線,單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“線
55、”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一段弧,并單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“編輯樣條線”命令,編輯弧形形狀。</p><p> ?。?3)單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“圓形”按鈕,創(chuàng)建一個圓形,設(shè)置參數(shù)(半徑為1.5),并設(shè)置其名為“控制按鈕1”。</p><p> ?。?4)選中圓形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“倒角剖面”命令,單擊“拾取圖形”按鈕。然后選擇倒角線。</p>
56、<p> ?。?5)選中控制按鈕1,選擇旋轉(zhuǎn)工具,在左視圖中沿Z軸適當旋轉(zhuǎn),然后按住Shift鍵,在前視圖中沿X軸拖動對象,在出現(xiàn)的“克隆選項”對話框中選中“復制”單選按鈕,單擊“確定”按鈕復制對象,并設(shè)置其名稱為“控制按鈕2”。用移動工具分別將它們移動到合適的位置。</p><p> (16)制作品牌標志,可以通過文字進行倒腳來實現(xiàn)。單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“文本”按鈕,在文本中輸入SONY,然后
57、在前視圖中單擊鼠標即可,設(shè)置參數(shù)(大小為10.9,字間距為3.1,行間距為0.0)并設(shè)置名稱為“品牌標志”。</p><p> ?。?7)選中文字,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“倒角”命令。</p><p> (18)選擇旋轉(zhuǎn)工具,在左視圖中沿Z軸旋轉(zhuǎn)“品牌標志”,然后將其移動到合適的位置。</p><p> ?。?9)創(chuàng)建控制臺左右擋板(共4個),只需創(chuàng)
58、建出其中一個,其余復制即可。當板截面形狀與控制臺相似,其創(chuàng)建方法也差不多,只是一個采用擠出,一個采用倒角。單擊“創(chuàng)建”→“圖形”→“矩形”按鈕,設(shè)置參數(shù)(長度為54.0,寬度為52.0,角半徑為0.0)設(shè)置名稱為“控制臺擋板1”。</p><p> ?。?0)選中繪制的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“編輯樣條線”命令,單擊“編輯點”,編輯矩形的頂點。</p><p> ?。?1
59、)選中繪制的矩形,單擊“修改”面板中的下拉列表框,選擇“倒角”命令,設(shè)置倒角值。</p><p> (22)將倒角后的“控制臺左擋板1”移動到合適位置,復制出另外3個擋板,分別設(shè)置名稱為“控制臺左擋板2”“控制臺左擋板1”“控制臺左擋板2”,并將它們移動到合適的位置。</p><p> (23)最后制作電源開關(guān),圓形半徑參數(shù)為7.8,其制作方法與擋板上的控制按鈕完全相同,這樣電視機的建
60、模過程就大致完成了。</p><p><b> 圖2.6</b></p><p><b> 2.給電視機附材質(zhì)</b></p><p> 建模完成后,可以給點實際賦材質(zhì),使電視機效果更加逼真。</p><p> (1)給點實際賦材質(zhì)。選中屏幕模型,單擊“常用”工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,在
61、出現(xiàn)的“材質(zhì)編輯器”窗口選擇一個樣本球,單擊“漫反射”右邊的按鈕,在出現(xiàn)的窗口中雙擊“位圖”,在圖片文件夾中選擇您喜歡的圖片即可。</p><p><b> 圖2.7</b></p><p> (2)單擊“返回上一級”按鈕,將鼠標移到“漫反射”右邊的按鈕上按住鼠標不放,將它拖到“自發(fā)光”右邊的按鈕上,在出現(xiàn)的對話框中單擊“確定”按鈕設(shè)置透明度為50,單擊材質(zhì)編輯器
62、中的“附材質(zhì)給選制定對象”按鈕,將材質(zhì)賦給屏幕。</p><p> ?。?)為電視機后座外殼、屏幕框、控制臺前板、控制臺左擋板、控制臺右擋板賦材質(zhì)。選中這些模型,在樣本框中另選一個樣本球,設(shè)置其貼圖參數(shù),設(shè)置其“環(huán)境光”為灰色,漫反射和高光反射均為白色,設(shè)置其他參數(shù),然后單擊“將材質(zhì)指定給選擇對象”按鈕,將材質(zhì)賦給選中的模型。</p><p> ?。?)為線框1、線框2、和兩個擋板線條賦材
63、質(zhì)。選中模型,在樣本窗口另選擇一個樣本球,設(shè)置環(huán)境光為淺灰色,漫反射為白色,其他參數(shù)不透明度100、高光級別54、光澤度62,然后單擊“賦材質(zhì)給指定對象”按鈕,將材質(zhì)賦給選中的模型。</p><p> ?。?)為線框3賦材質(zhì)。選中線框3模型,在樣本框中選中一個樣本球,設(shè)置環(huán)境光、漫反射和高光反射均為黑色,其他參數(shù)不透明度100、高光級別5、光澤度25、柔化0.1,然后單擊“賦材質(zhì)給指定對象”按鈕,將材質(zhì)賦給指定的
64、模型。</p><p> (6)為控制臺賦材質(zhì)??刂婆_大部分材質(zhì)與電視機后座外殼模型材質(zhì)相同,只是反射基本參數(shù)漫反射不同。選擇控制臺模型,設(shè)置其貼圖參數(shù),單機漫反射,在出現(xiàn)的“顏色選擇器:漫反射顏色”對話框中設(shè)置參數(shù)紅187、綠234、藍227、色調(diào)121、飽和度51、亮度234,其他參數(shù)自發(fā)光顏色20、不透明度100、高光級別60、光澤度60、柔化0.1,然后單擊“賦材質(zhì)給指定對象”按鈕,將材質(zhì)賦給指定的模型
65、。</p><p> ?。?)為擋板框賦材質(zhì)。選中擋板框模型,在樣本窗口選擇新的樣本球,設(shè)置環(huán)境光為淺灰色,漫反射為灰色,高光反射為白色,其他參數(shù)不透明度100、高光級別90、光澤度70、柔化0.1,然后單擊“賦材質(zhì)給指定對象”按鈕,將材質(zhì)賦給擋板框。</p><p> (8)為擋板控制按鈕、電源開關(guān)賦材質(zhì),選中模型,在樣本窗口選擇新的樣本球,設(shè)置環(huán)境光為淺灰色,漫反射為淡藍色,高光反射
66、為白色,其他參數(shù)不透明度100、高光級別90、光澤度35、柔化0.1,然后單擊“賦材質(zhì)給指定對象”按鈕,將材質(zhì)賦給選中的模型。</p><p> (9)為品牌標志賦材質(zhì)。選中品牌標志模型,在樣本窗口選擇新的樣本球,設(shè)置環(huán)境光為淺灰色,漫反射為桔黃色高光反射為白色,其他參數(shù)不透明度100、高光級別0、光澤度10、柔化0.1,然后單擊“賦材質(zhì)給指定對象”按鈕,將材質(zhì)賦給選中的模型。</p><p
67、><b> 3.制作燈光</b></p><p> 制作兩盞目標聚光燈作為主光源,再加上4盞泛光燈作為輔光源。</p><p> ?。?)單擊“創(chuàng)建”→“燈光”→“目標聚光燈”按鈕,創(chuàng)建一盞目標聚光燈,參數(shù)設(shè)置倍增0.47、衰退:類型無、開始400.0、近距衰減:開始0.0、結(jié)束400.0,選擇好目標,用移動工具將燈光移動到合適位置。</p>
68、<p> ?。?)單擊“創(chuàng)建”→“燈光”→“目標聚光燈”按鈕,再創(chuàng)建一個目標聚光燈,設(shè)置參數(shù),選擇好目標將等光移動到合適的位置。</p><p> (3)單擊“創(chuàng)建”→“燈光”→“泛光燈”按鈕,分別創(chuàng)建泛光燈,設(shè)置參數(shù)和位置。</p><p> (4)單擊“常用”工具欄中的“渲染”按鈕,透視圖的最終效果。為了達到更好的效果,也可以創(chuàng)建一個地板,這里就不再詳述。</p&g
69、t;<p> 3.2.6茶幾的建立</p><p> ?。?)創(chuàng)建茶幾的底座。在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,參數(shù)分別是:長650,寬1100,高10(為了美觀我們不要把數(shù)值設(shè)的太大也不要太?。?lt;/p><p> ?。?)創(chuàng)建茶幾的支柱。在頂視圖中創(chuàng)建一個方體,參數(shù)分別是:長150,寬150,高320。然后再復制3個方體。</p><p> ?。?)分別
70、選中四個方體對其進行編輯,進入“修改”面板中的下拉列表框,選擇FDD4X4X4命令將其編輯成桌腿的樣子。</p><p> (4)創(chuàng)建一個長方體設(shè)置其參數(shù)分別為:長119寬119高14在作為茶幾面,在創(chuàng)建一個倒角長方體,設(shè)置其參數(shù)分別為:長95寬95高18,單擊創(chuàng)建-幾何體-擴展幾何體-切角長方體。參數(shù)根據(jù)自己想要的效果進行設(shè)置。</p><p> ?。?)進行布爾運算。先復制切角長方體
71、,并單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“復合對象”-“布爾”命令,選擇拾取對象B,再在視圖中單擊切角長方體,完成布爾運算。</p><p> ?。?)制作玻璃。將復制后的切角長方體調(diào)整到合適大小和尺寸,然后放置到合適位置上,作為茶幾的玻璃。</p><p> 3.2.7將各個物品成組</p><p> 屬于一類的模型成組,這樣方便以后的使用和修改,以及便于下面馬上就要進
72、行的貼圖程序找模型。</p><p><b> 成組并命名 2.8</b></p><p><b> 3.3貼材質(zhì)</b></p><p> 1設(shè)置VRay渲染器</p><p> 在進行VRay渲染之前,首先要將默認的渲染器類型更改為VRay渲染器。設(shè)置方法如下:</p>&
73、lt;p> 按F10打開渲染器對話框,公用——指定渲染器,如圖:</p><p> 設(shè)置渲染器為“Y-Ray Adv1.5 RC5” </p><p> 在對渲染器設(shè)置完成后,在渲染對話框中的“渲染器”就會出現(xiàn)VRay渲染器的參數(shù)面板,同時,在材質(zhì)編輯器中也會出現(xiàn)VRay自帶的材質(zhì)和貼圖。 </p><p> 關(guān)于VRay渲染器的界面 3.1</
74、p><p> 此工作完成后,接著就是對場景中的模型進行材質(zhì)設(shè)置。通常,首先設(shè)置主體模型的材質(zhì),如墻體、地板、門窗等,然后依次設(shè)置單個模型的材質(zhì),如床、柜子,花家具和飾物等。</p><p> 2.創(chuàng)建藍色乳膠漆墻體材質(zhì)</p><p> 按M鍵打開材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)球?qū)嵗爸羞x擇一個未使用的材質(zhì)球,單擊按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇類型,設(shè)置過渡色為淡藍色即
75、可,如圖:</p><p><b> 3.創(chuàng)建地板材質(zhì)</b></p><p> 在材質(zhì)編輯器中新建,基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)為VRayMtl材質(zhì),然后將過渡色貼圖、反射貼圖和凹凸貼圖設(shè)置成一張位圖,如下圖:</p><p> 設(shè)置地板材質(zhì) 3.2</p><p> 4.創(chuàng)建沙發(fā)、抱枕的材質(zhì)</p><p&
76、gt; ?。?)窗體材質(zhì)的創(chuàng)建很簡單,因為整個客廳追求的是一種簡單大氣的風格,所以就直接在材質(zhì)編輯器中將漫射的顏色調(diào)成乳白色即可。</p><p> ?。?)抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比沙發(fā)的要麻煩一點,在材質(zhì)編輯器中給漫射加一張位圖,賦給抱枕,通過調(diào)整編輯器中的平鋪、偏移等的數(shù)值做出好看的圖案。</p><p> 其他抱枕材質(zhì)的設(shè)置方法相同,最后把各個抱枕的位置協(xié)調(diào)的放好即可。</p>
77、<p><b> 5.創(chuàng)建燈具材質(zhì)</b></p><p> ?。?)燈罩材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中新建VrayMtl材質(zhì),在漫射上添加一個衰減貼圖;設(shè)置折射顏色為灰色,并設(shè)置高光參數(shù)值為0.84,具體設(shè)置如圖:</p><p> 衰減顏色的設(shè)置圖 3.3</p><p> ?。?)燈架材質(zhì):設(shè)置漫射顏色、反射顏色及高光和材質(zhì)采樣參
78、數(shù),設(shè)置完成后,將磨砂玻璃材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)指定給相應(yīng)的燈具模具上即可。具體設(shè)置如圖:</p><p> 漫射、反射顏色的設(shè)置圖 3.4</p><p><b> 6.創(chuàng)建窗簾材質(zhì)</b></p><p> (1)鎖邊:材質(zhì)窗簾是有一個鎖邊效果的,也就是周邊比中間的顏色要深,但是設(shè)置方法與其他布料的設(shè)置方法是一樣的,在漫射中指定一個衰減材質(zhì)
79、,而在凹凸通道上指定一個布料的紋理貼圖,具體設(shè)置如圖:</p><p><b> 圖3.5</b></p><p> 窗簾材質(zhì)的設(shè)置數(shù)值圖 3.6</p><p> ?。?)窗紗材質(zhì):在漫射上指定一個衰減貼圖,并設(shè)置其顏色為淡藍色;同時要勾選反射區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直接透過窗紗照進房間,數(shù)值設(shè)置如圖:</p>
80、<p><b> 圖3.7</b></p><p><b> 圖3.8</b></p><p> 7.創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì)</p><p> 創(chuàng)建命令面板,單擊圖標下的按鈕,在臥室模型外部建立面片物體,并為其指定材質(zhì)來模擬室外景色,進入材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型設(shè)為,并且選中“雙面發(fā)光”選項,這樣物體背面也會發(fā)散
81、光線。如圖:</p><p> 背景圖片的設(shè)置 3.9</p><p> 最后要設(shè)置背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單擊鼠標右鍵,選擇“對象屬性”,在彈出來的對話框中取消勾選中的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項,因為這兩個面片物體遮擋住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)置為不接受陰影和不產(chǎn)生陰影,使其對場景</p><p> 中的光照效果不產(chǎn)生影響
82、。</p><p> 3.4創(chuàng)建室外太陽光源及室內(nèi)燈光</p><p> ?。?)創(chuàng)建室外光源:因為房間是要表現(xiàn)一種白天的感覺,所以用VRaySun來模擬陽光,用VRaySky來表現(xiàn)天空光效果。為了保證室內(nèi)有充足的光源所以在三個窗口都創(chuàng)建了VRay的面光源作為場景的補光。在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標,選擇下拉菜單中的VRay類型下的按鈕在頂視圖中創(chuàng)建VRay的陽光系統(tǒng),并調(diào)整其參數(shù),<
83、/p><p> ?。?)創(chuàng)建室內(nèi)光源:接著創(chuàng)建室內(nèi)光源,首先是地光源。在VRay類型中選擇按鈕,然后在放在地上的臺燈內(nèi)創(chuàng)建燈光,其燈光類型設(shè)為“球體”</p><p> 下面是窗口處的補光光源的設(shè)置,仍然是,將其類型設(shè)為“面光源”,</p><p> (3)設(shè)置VRay的環(huán)境色:設(shè)置VRay的環(huán)境顏色以及折射反射顏色為天藍色,按F10打開渲染面板,進入“公用”欄下的
84、“環(huán)境”卷展欄中,設(shè)置參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將VRaySky貼圖推入材質(zhì)球上,選擇“復制”,并在</p><p> “VR天關(guān)參數(shù)欄”中選中“手動陽光節(jié)點”,拾取VRaySun即可,</p><p> 最后,打開菜單欄中的“渲染”,進入“環(huán)境”欄中,將3D MAX的背景顏色也設(shè)為天藍色。</p><p><
85、b> 3.5渲染圖片</b></p><p> (1)進行測試渲染:F10打開渲染面板,進入面板,設(shè)置VRay的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等。</p><p> 設(shè)置間接照明類型。設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù)。設(shè)置燈光緩存。</p><p> 在“公用”欄中設(shè)置測試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設(shè)為480*240。</p><p&g
86、t; 這時就可以進行測試了,按F9,對VRay攝影機視圖進行快速渲染,如果渲染出來的效果符合要求就直接保存圖片(.jpg格式);如果測試的結(jié)果不符合要求,比如室內(nèi)光線過暗室外光線過亮,導致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參數(shù)值,同時,微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值,兩個協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到滿意的效果。</p><p><b> 3.6最終渲染</b></p><p&
87、gt; 對場景測試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。</p><p> 進入卷展欄,在基本參數(shù)中設(shè)置光照貼圖采樣級別為:高,半球細分數(shù)值為:50,并激活“細節(jié)增強”一欄,最后保存發(fā)光貼圖。</p><p> 進入卷展欄,在“計算參數(shù)”欄中將“細分”數(shù)值設(shè)為:1200,并保存燈光緩存。</p><p> 當發(fā)光貼圖和光子貼圖計算完成后,按F10打開渲染面板,
88、設(shè)置較大的渲染尺寸進行最終渲染,并設(shè)置圖像的保存路徑和文件格式。</p><p> 最后,按F9進行渲染。</p><p><b> 參考文獻</b></p><p> [1] 李斌.《3ds Max/VRay印象室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法Ⅱ》.北京: 人民郵電出版社,2009.7</p><p> [2] 夏祥紅,
89、申青連.《3ds Max9中文版動畫制作實例教程》.北京:人民郵電出版社,2009.1</p><p> [3] 關(guān)松濤.《3ds Max VRay室內(nèi)(外)效果圖制作》.北京: 人民郵電出版社,2009.9</p><p> [4] [美]Kelly L.Murdock.《3ds Max 2009寶典》. 北京:人民郵電出版社,2009.4</p><p>
90、 [5] 火星時代.《火星人—3ds Max材質(zhì)與渲染案例風暴》.北京:人民郵電出版社,2009.6</p><p> [6] 江昊.《3ds max鏡頭與燈光的設(shè)計和制作》.北京:電子工業(yè)出版社,2009.10</p><p> [7] 王竹全.《中文版Photoshop CS2數(shù)碼照片處理從入門到精通》.北京:希望郵電出版社,2006.10</p><p>
91、 [8] 時代印象.《3ds Max&VRay高精度場景模型庫(第1輯)居住空間》.北京:人民郵電出版社,2009.6</p><p> [9] 火星時代.《3ds Max&VRay室內(nèi)渲染火星課堂》.北京:人民郵電出版社,2009.2</p><p> [10] Admin.《基于3D MAX的建模方法》.2007,65:1~2</p><p&g
92、t;<b> 結(jié)束語</b></p><p> 經(jīng)過了兩個多月的學習和工作,我終于完成了《3D室內(nèi)設(shè)計》的論文。從開始接到論文題目到課題的實現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對我來說都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是我在大學期間獨立完成的最大的項目。在這段時間里,我學到了很多知識也有很多感受,從對3D MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開始了獨立的學習和試驗,查看相關(guān)的資料和書籍,讓自己
93、頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來,每一次改進都是我學習的收獲,每一次試驗的成功都會讓我興奮好一段時間。在設(shè)計期間,遇到了很多以前沒有遇到的問題,甚至是根本就不明白的問題,比如:各種模型的建立,要用到什么樣的命令,參數(shù)的大小對模型變化的影響等等……但是最后,通過查找資料和翻閱相關(guān)方面的書籍,以及通過向老師請教和同學之間的交流,這些問題都一一解決了,這是我感到最高興的事情。我也知道了一個室內(nèi)空間會給人們帶來心靈的慰
94、藉、精神的放松,是人們和家人一起享受天倫之樂的空間,所以室內(nèi)對每個人來說都是心靈的避風港,是很重要的一部分,所以,在設(shè)計室內(nèi)空間布局的時候要傾注自己的熱情和細膩的感情,更人性化。</p><p> 這次做論文的經(jīng)歷也會使我終身受益,我感受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學習的過程和研究的過程,沒有學習就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫論文了。希望這次的經(jīng)歷能讓我
95、在以后學習中激勵我繼續(xù)進步。</p><p><b> 致謝</b></p><p> 本設(shè)計在江天仿老師的悉心指導和嚴格要求下業(yè)已完成,從課題選擇、方案的大致模型到具體設(shè)計和課題的實現(xiàn)。 </p><p> 在3年的專科學習和生活期間,也始終感受著各位導師的精心指導和無私的關(guān)懷,我受益匪淺。在此向各位老師表示深深的感謝和崇高的敬意。&l
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