

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領
文檔簡介
1、基于大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的全球多分辨率地球模型已經(jīng)成為當前最為熱門的研究課題之一,被愈來愈廣泛的應用到諸多行業(yè),如地理信息GIS、航空仿真、外景探測、虛擬戰(zhàn)場態(tài)勢、醫(yī)學圖像、3D網(wǎng)絡游戲等行業(yè)。設計并實現(xiàn)合理而又高效的地形數(shù)據(jù)組織調(diào)度方式、以及地形實時繪制方式是本文所要實現(xiàn)的可視化系統(tǒng)的關鍵所在。因此,本文針對上述關鍵問題,實現(xiàn)了一個大規(guī)模球形地形可視化系統(tǒng)。
本文在實現(xiàn)可視化系統(tǒng)的過程中,主要研究工作包括:
(1)實現(xiàn)對
2、地形數(shù)據(jù)的組織調(diào)度:采用基于等間隔經(jīng)緯度的構(gòu)建方式并結(jié)合LOD技術對地形數(shù)據(jù)進行分層分塊組織;并采用多線程并行機制對地形高程和紋理數(shù)據(jù)進行調(diào)度。
?。?)實現(xiàn)對大規(guī)模球形地形的實時繪制技術:采用基于四叉樹的瓦塊實時繪制算法構(gòu)建地形四叉樹網(wǎng)格,并對地形網(wǎng)格根據(jù)視錐、地形塊紋理投影面積、地形塊高程投影誤差進行節(jié)點更新操作。
?。?)采用基于四叉樹的LOD多層次分辨率技術、視域可見性剔除技術等提高繪制效率;
?。?)實
3、現(xiàn)模擬天空、光照、海洋以及地形暈渲效果。
本文選用Blue Marble Next Generation數(shù)據(jù)源作為可視化系統(tǒng)的原始數(shù)據(jù),并對這些地形高程數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)進行分層分塊,生成具有不同分辨率的具有唯一LodID號的地形數(shù)據(jù)塊Patch,并通過數(shù)據(jù)調(diào)度模塊創(chuàng)建的兩個子線程進行調(diào)度數(shù)據(jù);本文采用基于四叉樹的瓦塊實時繪制算法對地形網(wǎng)格進行剖分建模,生成50棵四叉樹,各個四叉樹節(jié)點都表示具有不同LodID號的地形塊Patch,
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 大規(guī)模地形可視化技術研究.pdf
- 大規(guī)模海底地形可視化關鍵技術研究.pdf
- 29166.基于lod的大規(guī)模地形可視化技術的研究
- 基于GPU的大規(guī)模地形時空連續(xù)性建模及實時可視化研究.pdf
- 35881.大規(guī)模三維帶狀地形可視化技術研究
- 大規(guī)模圖數(shù)據(jù)的可視化技術研究.pdf
- 大規(guī)模三維地形可視化與漫游關鍵技術研究.pdf
- 大規(guī)模森林景觀可視化模擬技術研究.pdf
- 大規(guī)模球形地形繪制技術研究與實現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模三維地形可視化系統(tǒng)的研究.pdf
- 大規(guī)模地形的網(wǎng)格模型簡化及可視化研究.pdf
- 基于GPU的醫(yī)學可視化技術研究.pdf
- 大規(guī)模時態(tài)關系網(wǎng)絡可視化技術研究.pdf
- 基于WebGL的大規(guī)模三維場景可視化技術研究.pdf
- 基于GPU的流場可視化技術研究.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模地形實時繪制關鍵技術研究與實現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模數(shù)據(jù)并行可視化關鍵技術研究.pdf
- 5619.基于gpu集群的大規(guī)模顆粒流輸運模擬可視化系統(tǒng)的研究
- 基于GPU的超大規(guī)模地形實時繪制技術.pdf
- 地形可視化中的LOD技術研究.pdf
評論
0/150
提交評論