java從菜鳥到高手之設計模式_第1頁
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文檔簡介

1、Java 從菜鳥到高手之設計模式 從菜鳥到高手之設計模式設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現(xiàn)在中都有相應的原

2、理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。我會以理論與實踐相結合的方式來進行本章的學習,希望廣大程序愛好者,學好設計模式,做一個優(yōu)秀的軟件工程師!一、設計模式的分類總體來說設計模式分為三大類:創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式

3、。行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。其實還有兩類:并發(fā)型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:首先,創(chuàng)建二者的共同接口:[java] view plain copypublic interface Sender { public void Send(); } 其次,創(chuàng)建實現(xiàn)類:[java] view plain

4、 copypublic class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println(“this is mailsender!“); } } [java] view plain copypublic class SmsSender implements Sender { @Override public voi

5、d Send() { System.out.println(“this is sms sender!“); } } 最后,建工廠類:[java] view plain copypublic class SendFactory { public Sender produce(String type) { if (“mail“.equals(type)) { return new MailSender(); } else i

6、f (“sms“.equals(type)) { return new SmsSender(); } else { System.out.println(“請輸入正確的類型!“); return null; } } } 我們來測試下:[java] view plain copypublic class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Sen

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