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文檔簡介
1、動畫是視覺元素與聽覺元素的集合體,動畫的視覺元素是由角色、場景和道具組成。騎乘道具作為動畫中視覺元素,經(jīng)常被忽略。目前,影視界的影視動畫短片層出不窮,數(shù)目逐漸增多,期間不乏于不同類型、不同風格的商業(yè)巨片、藝術短片和實驗短片等等。然而,人們真正看到的高質(zhì)量的動畫片卻不多,總是存在這樣那樣不盡人意的細節(jié),或被忽略一些要素,騎乘道具作為視覺元素經(jīng)常被用到動畫劇情中,但是人們卻沒有上升到理論的層面去研究其在動畫劇情中的應用,故而成為被忽略的元素
2、之一。以此作為切入點,我們把動畫劇情中的騎乘道具這一元素拿來作為一個研究對象,希望讓更多的動畫創(chuàng)作者明確騎乘道具在動畫劇情中的重要性,提高對騎乘道具的重視度,并做出更好的動畫片。
序言部分明晰了動畫市場的動畫水平,以及造成動畫質(zhì)量不高的一些因素,從而找到研究的突破口,確定研究的意義之所在。而后總結了目前學術界在此方向做出的一些研究情況,期間采用列舉法和分析法得出結論并進行整理,進一步說明研究的目的、意義和必要性。第一部分說明了
3、動畫劇情中道具的范疇和騎乘道具的概念,以及騎乘道具和場景之間的關系轉(zhuǎn)換,從而明確了研究對象。第二部分論述了騎乘道具在動畫劇情中的應用原則,為提升騎乘道具應用的合理性、實用性以及超越性找出解決方法。第三部分闡述了騎乘道具作為重要元素在劇情中由內(nèi)容轉(zhuǎn)換為形式、利用騎乘道具傳達劇情信息、調(diào)控劇情視覺效果、協(xié)調(diào)強化鏡頭組接的應用策略,從而體現(xiàn)出騎乘道具在動畫劇情中具體用途,明確了騎乘道具作為視覺元素在觀眾欣賞動畫時存在的意義和重要性。第四部分思
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