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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái),人機(jī)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)發(fā)展迅速,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于游戲、醫(yī)療、教育、體育、影視、傳媒等領(lǐng)域。特別是伴隨著社會(huì)現(xiàn)代化生活水平的改善與提高,人們對(duì)于娛樂(lè)文化生活的要求也逐步提高,融合上述技術(shù)的X-D影院系統(tǒng)相繼出現(xiàn)。目前流行的X-D影院系統(tǒng)多缺少觀眾的群體互動(dòng),且3D立體顯示技術(shù)為群體觀眾提供的畫(huà)面都是基于單一視點(diǎn)繪制的,真實(shí)感不強(qiáng)。其中,目前流行的7D影院主要是虛擬射擊影院,雖然可以允許用戶通過(guò)仿真槍參與互動(dòng),但觀眾被限制運(yùn)動(dòng),仿真
2、槍價(jià)格較高且交互體驗(yàn)有待進(jìn)一步提高。
本文研究提出一種基于雙畫(huà)顯示的虛擬射擊影院系統(tǒng),支持?jǐn)澄译p方分別通過(guò)佩戴不同立體眼鏡觀看不同場(chǎng)景畫(huà)面,畫(huà)面的大小都是投影幕布的大小,即生成的畫(huà)面都是完全投影到同一個(gè)幕布上。用戶可以在允許的范圍內(nèi)任意移動(dòng),系統(tǒng)根據(jù)捕獲的位置實(shí)時(shí)渲染同一場(chǎng)景的兩個(gè)立體畫(huà)面,用戶通過(guò)佩戴具有特定眼鏡看到各自視角位置的影像。系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)主要包括雙畫(huà)立體顯示技術(shù)、自然交互技術(shù)等。立體圖像由渲染服務(wù)器根據(jù)Kinect
3、陣列捕捉得到的用戶位置信息渲染,然后提交到3D投影儀,再經(jīng)過(guò)偏光處理,投影到大屏幕上。用戶可以通過(guò)定制的快門(mén)眼鏡看到自己獨(dú)特的視角畫(huà)面。自然交互輸入主要包括基于Kinect陣列的人體捕捉模塊及仿真槍控制模塊。Kinect網(wǎng)絡(luò)位置捕捉模塊用來(lái)捕捉大范圍場(chǎng)景下多用戶的位置,識(shí)別用戶的身份。Kinect陣列采用多臺(tái)Kinect協(xié)同工作,多臺(tái)Kinect捕捉到的實(shí)時(shí)位置數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)統(tǒng)一的坐標(biāo)變換及坐標(biāo)校正作為多用戶交互的實(shí)時(shí)位置數(shù)據(jù)信息。Kinec
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