版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、隨著計算機技術的不斷發(fā)展,穿戴設備的更新?lián)Q代以及人們對產(chǎn)品體驗要求的不斷提高,自然和諧的交互界面依然成為交互領域研究的熱點。傳統(tǒng)的以“機器為中心”的交互方式也逐漸向“以人為中心”轉移。為了實現(xiàn)以人為中心的智能交互,計算機需要感知用戶的操作意圖,然后根據(jù)感知結果,主動輔助用戶完成相應的操作,從而減輕用戶的操作負擔和認識負荷。感知用戶的操作意圖和輔助用戶完成操作任務是實現(xiàn)“以人為中心”的關鍵,也是本文的重點研究內(nèi)容。
本論文依托國
2、家自然科學基金項目(No.61472163,61603151)、國家重點研發(fā)計劃項目(2016YFB1001403)和山東省重點研發(fā)計劃項目(2015GGX101025)等項目基金的支持。以基于視覺的虛擬環(huán)境手勢交互為應用平臺,以降低用戶認知負荷和操作負荷,提升用戶體驗為目標,對虛擬環(huán)境交互界面的用戶意圖進行感知,并根據(jù)感知結果進行互動的研究。本論文的研究內(nèi)容和主要創(chuàng)新點體現(xiàn)在以下幾個方面:
(1)提出基于手勢關鍵點變化趨勢的
3、動態(tài)手勢識別方法
通過順時針獲取手勢的輪廓點,從而確定手勢手指的個數(shù)以及指尖和指根的位置,并通過手指指尖和指根的運動趨勢,來識別動態(tài)手勢。通過對比實驗表明,該方法具有良好的魯棒性,對于分割不太好的情況下,仍有較好的識別效果,并且識別結果不受運動快慢的影響。對于常見的9種動態(tài)手勢,該方法的平均識別率達到96%。
(2)提出感知用戶操作意圖的感知算法
通過分析用戶控制虛擬人手選擇物體時人手運動軌跡的特點,提出利
4、用最小二乘法擬合手勢運動軌跡曲線,并根據(jù)曲線的變化的趨勢,預測用戶想要操作的三維虛擬物體,然后主動將預測的物體移向虛擬人手;并且通過動態(tài)調整擬合數(shù)據(jù),改善擬合效果,提高預測結果的正確性。
(3)提出人機相向互動算法
提出了兩種感知互動算法:移動感知互動算法和旋轉感知互動算法。通過識別物體移動的軌跡,系統(tǒng)感知用戶是否組裝物體,并根據(jù)感知結果更新場景狀態(tài),實現(xiàn)移動感知智能交互;系統(tǒng)根據(jù)順時針旋轉或逆時針旋轉手勢將三維物體
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 面向MeeGo平臺基于手勢的人機交互技術的研究.pdf
- 面向任務的人機交互模型研究及應用.pdf
- 基于手勢的人機交互和指尖檢測算法的研究.pdf
- 面向人機交互的手勢識別.pdf
- 基于動態(tài)手勢的人機交互系統(tǒng)研究.pdf
- 面向互動電視的手勢交互系統(tǒng)研究與實現(xiàn).pdf
- 基于眼動的人機自然交互.pdf
- 融合深度數(shù)據(jù)的人機交互手勢識別研究.pdf
- 基于動態(tài)手勢識別的人機交互技術研究.pdf
- 用于人機交互的動態(tài)手勢跟蹤算法研究.pdf
- 面向人機交互的常見桌面手勢識別.pdf
- 面向虛擬健身的人機交互技術與系統(tǒng).pdf
- 面向兒童的人機交互技術研究.pdf
- 面向增強現(xiàn)實車間布局設計系統(tǒng)的人機交互語義模型.pdf
- 面向交互的手勢識別研究.pdf
- 基于多點觸摸的自然手勢識別及人機交互的研究.pdf
- 基于人機交互的人臉老化算法研究
- 基于視覺的人機交互動作識別研究與DSP實現(xiàn).pdf
- 面向個人體驗的人機交互技術研究與應用.pdf
- 用于人機交互的手勢識別研究.pdf
評論
0/150
提交評論