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文檔簡介
1、隨著智能手機以及互聯(lián)網(wǎng)娛樂的飛速發(fā)展,手機游戲成為了電子游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最為迅猛的游戲類型。手機游戲一般采取C/S架構(gòu)形式,該架構(gòu)下的客戶端與服務(wù)端完全獨立,采用通信模塊進行連接。手機游戲服務(wù)端需要24小時不停監(jiān)聽和處理眾多客戶端發(fā)送的協(xié)議和數(shù)據(jù),其對性能有著極為苛刻的要求。而一款游戲是否能夠獲得成功除了游戲本身的可玩度以外,還需后期版本、玩法與活動等元素的推廣,因此一款提供當(dāng)前數(shù)據(jù)分析以及游戲世界監(jiān)控的游戲后臺管理(Game Manag
2、er,GM)系統(tǒng)顯得至關(guān)重要。
本人所做工作主要分為兩部分,分別是游戲服務(wù)器開發(fā)模塊以及后臺管理系統(tǒng)。其中,游戲服務(wù)器為游戲重要的組成部分,負責(zé)處理游戲中核心的邏輯以及關(guān)鍵的數(shù)據(jù),而后臺管理系統(tǒng)只服務(wù)于公司內(nèi)部,負責(zé)對游戲數(shù)據(jù)進行監(jiān)控和運營分析。在游戲服務(wù)器開發(fā)中,本文對游戲模塊的劃分、網(wǎng)關(guān)服務(wù)器的實現(xiàn)、登錄注冊功能的編寫、充值購買模塊的實現(xiàn)和運營活動激活碼的生成驗證等功能進行了設(shè)計與實現(xiàn)。在后臺管理系統(tǒng)中,本文分析和設(shè)計了后
3、臺管理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫的搭建、開發(fā)以及運行環(huán)境的選擇和游戲后臺管理系統(tǒng)的實現(xiàn)。后臺管理系統(tǒng)所完成的功能主要包括:實現(xiàn)與游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián),并對其內(nèi)容進行實時監(jiān)控;完成玩家角色的管理,包括禁言、封號、郵件發(fā)放的功能;實現(xiàn)游戲服務(wù)器管理部署;生成并展現(xiàn)核心統(tǒng)計數(shù)據(jù)等。本文在系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)過程使用了Nginx服務(wù)器實現(xiàn)負載均衡、Protocol Buffer進行數(shù)據(jù)壓縮、Base62編碼技術(shù)對禮品卡激活碼進行加密。
本項目經(jīng)過公司內(nèi)部
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