大型多人在線角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)客戶端引擎設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、電子娛樂越來越成為人們生活中必不可少的一部分,而網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)把處于世界各地不同區(qū)域里的人們聯(lián)系到一起,讓玩家可以忽略物理上的距離同在一個虛擬世界中體驗游戲。.時值今日,網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)的巨大價值已經(jīng)得到政府和社會各界的認(rèn)可,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)日益成為帶動社會經(jīng)濟發(fā)展的一支重要力量。但是,我們在早期游戲研發(fā)中技術(shù)積累不足,高素質(zhì)人才培養(yǎng)不夠的軟肋逐漸體現(xiàn)出來。這將對我國民族游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展造成嚴(yán)重影響,基于此原因,為了更好的推動民族游戲產(chǎn)業(yè)進

2、入良性發(fā)展,國家相關(guān)部門在科研和政策,布局上都投入了大量支持與推動力量,啟動了相當(dāng)數(shù)目的科研項目(包括國家863計劃),本文所基于的項目已經(jīng)得到了廣州市2007年科技攻關(guān)計劃重點支持技術(shù)領(lǐng)域的支持,在此背景下創(chuàng)作完成。 作者基于在中山大學(xué)網(wǎng)游動漫實驗室多年的研究和實踐,結(jié)合開發(fā)3D教育網(wǎng)絡(luò)游戲的項目實踐過程,在文中深入分析了網(wǎng)絡(luò)游戲引擎技術(shù)在國內(nèi)外的發(fā)展和現(xiàn)狀,提出了大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端引擎的初步設(shè)計方案,并對其中主要系統(tǒng)的設(shè)

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