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1、多人在線角色扮演類(lèi)游戲作為網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,擁有上萬(wàn)億的玩家與擁護(hù)者,這與游戲的品質(zhì)、玩家的情感體驗(yàn)、玩家的情感交流的質(zhì)量密不可分。游戲可以說(shuō)是一種傳播媒介,玩家通過(guò)游戲進(jìn)行虛擬人生的同時(shí),不僅可以通過(guò)游戲這個(gè)媒介與游戲背后的各個(gè)玩家建立起深刻的情感,還可以在游戲中尋找到一種愉悅感、沉浸感以及在現(xiàn)實(shí)生活中體驗(yàn)不到的榮譽(yù)感等等。由于我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲起步晚,缺乏經(jīng)驗(yàn),一些游戲設(shè)計(jì)者片面的認(rèn)為在現(xiàn)實(shí)的生活中,由于人與人是通過(guò)面對(duì)面進(jìn)行交流
2、的,當(dāng)人與人之間面對(duì)面的交流改變?yōu)橥ㄟ^(guò)媒介進(jìn)行時(shí)人們往往會(huì)更加在意內(nèi)容而忽略了情感,從而忽略了情感在游戲中的作用。情感同我們的邏輯思維和認(rèn)知能力一樣,存在于我們的學(xué)習(xí)以及日常生活當(dāng)中,同樣的,情感也應(yīng)該存在于游戲當(dāng)中。一款優(yōu)秀的游戲,離不開(kāi)玩家與玩家的情感互動(dòng)與情感交流。多人在線角色扮演類(lèi)游戲的在線人數(shù)眾多這一特點(diǎn),要求此類(lèi)型的游戲更多的是玩家與玩家的互動(dòng),更加注重玩家在游戲世界中的情感交流與情感溝通,建立起一個(gè)平等、互助、共贏的虛擬世
3、界。本文首先對(duì)情感在各個(gè)角度進(jìn)行了定義,從中梳理出情感對(duì)游戲設(shè)計(jì)的重要性,一些微不足道的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都會(huì)影響玩家的喜怒哀樂(lè),為游戲設(shè)計(jì)者在情感建設(shè)上提供了兩個(gè)小方法;其次,根據(jù)馬斯洛情感需求理論,總結(jié)出玩家在游戲不同階段的情感需求變化,并將情感設(shè)計(jì)理論運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,剖析出多人在線角色扮演類(lèi)游戲持久世界情感建設(shè)的策略;再次,剖析一款從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)化為如今深受玩家追捧的多人在線角色扮演類(lèi)游戲的典型案例,分析此款游戲新的設(shè)計(jì)特點(diǎn)并與心理學(xué)理
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