2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
已閱讀1頁,還剩62頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、隨著虛擬現(xiàn)實和Kinect人機交互技術(shù)的發(fā)展,Kinect越來越多的被應用到體感游戲及大型場景展示上,用來與虛擬場景進行互動。本文主要研究了基于Kinect的人機交互技術(shù)及其在虛擬煤礦巷道火災逃生模擬系統(tǒng)中的應用。首先研究了整個系統(tǒng)的軟硬件配置,其次研究了如何利用Kinect捕捉人體深度圖像以及骨骼數(shù)據(jù);然后研究了基于深度圖像的正反手勢識別,以及基于骨骼數(shù)據(jù)的體態(tài)識別;最后研究了利用UE4創(chuàng)建虛擬巷道模型,用正反手勢控制巷道中人物的前后

2、左右行走以及利用步態(tài)識別算法識別操作者的身份,并將該操作者的信息在虛擬巷道中顯示出來。
  在進行正反手勢識別時,首先利用Kinect for Window SDK2.0的庫函數(shù)讀取深度信息,再利用閾值分割將手部區(qū)域分割出來,然后將手部圖像分為兩層:第一層為直立手指層,第二層為蜷縮手指層。對于直立手指層,先利用輪廓檢測算法檢測出手部輪廓,再利用凸包檢測算法識別出手指的個數(shù);對于蜷縮手指層,主要利用輪廓檢測算法檢測輪廓,有輪廓則為正

3、手,無輪廓則為負手。最后把這兩層識別結(jié)果結(jié)合起來,實現(xiàn)正反手識別。
  步態(tài)識別也是先通過Kinect體感設(shè)備及Kinect for Windows SDK2.0讀取骨骼數(shù)據(jù)。進行識別之前,首先分析人走路的姿態(tài),提取特征向量。人走路時主要特征有速度,步長,各個肢體擺動的幅度,本文中主要選擇10個肢體角度進行分析。然后,畫出每個肢體角度隨時間變化的曲線,從中提取一個平均周期,并用多項式函數(shù)擬合。最后,用多項式的擬合參數(shù)作為特征,用K

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論