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文檔簡介
1、現(xiàn)階段,數(shù)字娛樂領(lǐng)域的人機交互模式單一,此研究將計算機視覺引入數(shù)字娛樂的人機交互,采用基于視覺的人體運動分析作為數(shù)字娛樂的人機游戲交互界面,進一步豐富和完善了數(shù)字娛樂的人機接口。
本研究應(yīng)用了一個簡易的人體上半身三維模型,這個模型對跟蹤和人體模型的恢復(fù)有很強的指導(dǎo)作用,能夠很好地模擬人上半身的一般動作。使用USB單攝像頭采集圖像,實時計算場景深度信息,然后結(jié)合使用深度和顏色信息進行人體跟蹤,做了基于顏色直方圖的粒子濾波的跟蹤算
2、法,并得出了實驗結(jié)果。通過實驗證明,該系統(tǒng)能在復(fù)雜背景下對人體上半身的一般運動進行實時魯棒的跟蹤和識別,并很好地解決了自動初始化和錯誤恢復(fù)等問題。此外還開發(fā)了一套數(shù)字娛樂程序框架和一款運用了DirectX技術(shù),完全使用人體運動分析系統(tǒng)且通過身體驅(qū)動的Stranded游戲,運用Body Tracking類作為該游戲的輸入系統(tǒng),該類是輸入系統(tǒng)中的最主要的一個類。它是把基于視覺的人體跟蹤技術(shù)運用在游戲中的人機交互接口的平臺,以手部姿態(tài)跟蹤與識
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