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簡介:分類號UDC密級學號2140620012碩士學位論文碩士學位論文基于用戶特征與意象的個性化產(chǎn)品設計研究基于用戶特征與意象的個性化產(chǎn)品設計研究郭永欣郭永欣學科門類類藝術學藝術學學科名稱稱設計學設計學指導教師師吉曉民吉曉民教授教授申請日期期20172017年6月(基于用戶意象的個性化產(chǎn)品設計研究及其應用)郭永欣西安理工大學
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簡介:人類運用科學技術對自然的開發(fā)與利用的過程中,不可避免地給資源和環(huán)境帶來破壞。在一些發(fā)達國家的發(fā)展歷程中,由于對資源和環(huán)境問題認識的短視和局限,大都走著“先發(fā)展后治理”的老路,盡管相當一部分發(fā)達國家的環(huán)境問題得到了有效的治理,但是它們都為此付出了沉重的代價。隨著人們對生活品質的追求越來越高,早期簡單粗放的工業(yè)設計產(chǎn)品存在或帶來的環(huán)保缺陷被無限放大,環(huán)境友好、經(jīng)濟友好且符合持續(xù)發(fā)展理念的環(huán)保產(chǎn)品越來越受到人們的青睞。日常生活中常用的照明產(chǎn)品的節(jié)能環(huán)保成為現(xiàn)代家居照明設計的熱點。其中,LED照明就是一種環(huán)境友好型照明裝置,其環(huán)保、節(jié)能、美觀以及智能的特點,使得其在現(xiàn)代家居照明設計中深受用戶的歡迎?,F(xiàn)代家居照明設計更加注重功能和效果的整體性,很多用戶在裝修或者二次裝修的時候,注重室內裝潢效果、家裝風格與照明設計所營造的整體氛圍,體現(xiàn)了人們對于生活品質和情調的追求。因此,用戶在選擇照明裝置的過程中更傾向于具有設計感和獨特感的產(chǎn)品,這促使著生產(chǎn)廠家們不斷從客戶個性化的需求對現(xiàn)有產(chǎn)品的外觀和功能進行革新和改進。本文將一種綜合考慮外形和材質的低碳化、簡約化、智能化的生態(tài)設計方法引入到LED光源家居照明產(chǎn)品設計中。為了解用戶對生態(tài)設計產(chǎn)品的接收和購買情況,論文對室內照明燈具的選擇進行了問卷調查,調查結果發(fā)現(xiàn),越來越多的用戶在對于家居照明產(chǎn)品的選擇上不單考慮價錢的高低,而會結合自己的體驗和需求,選擇壽命相對較長且環(huán)保耐用、可回收利用的產(chǎn)品。該調查結論對于論文研究基于生態(tài)設計方法的LED家居照明產(chǎn)品意義重大。論文還采用生態(tài)設計方法設計實現(xiàn)了兩款LED家居照明產(chǎn)品。這兩款產(chǎn)品綜合運用了多種生態(tài)設計方法,是生態(tài)設計理論在產(chǎn)品中的一次良好實踐。
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簡介:復雜產(chǎn)品具有結構復雜、研發(fā)周期長、涉及領域廣泛等特點,研究復雜產(chǎn)品快速有效的概念設計方法,對于企業(yè)縮短產(chǎn)品設計周期、提高產(chǎn)品設計質量具有重要的實際應用價值。本文以工程機械動力總成為例,在分析企業(yè)現(xiàn)有復雜產(chǎn)品研發(fā)設計過程的基礎上,針對其設計特點和需求,建立了基于知識重用的復雜產(chǎn)品概念設計過程,其中知識重用主要包括基于實例推理的設計實例重用和基于規(guī)則推理的設計實例融合兩個方面,并對其中的知識模型、圍繞模型的設計實例聚類、離群點挖掘和概念設計方案評價等關鍵技術進行了研究。為了實現(xiàn)在復雜產(chǎn)品概念設計過程中設計知識的主動推送,本文首先研究與概念設計過程相關的設計知識建模技術。針對傳統(tǒng)概念設計過程中存在的問題,建立了基于知識重用的復雜產(chǎn)品概念設計過程模型。針對目前復雜產(chǎn)品設計中知識重用技術存在的問題,提出利用聚類技術挖掘典型實例的思路,提高知識的重用效率。為保證在融合推理過程中設計實例集合具有較好的多樣性,將與需求實例最相似的設計實例所在的類推送到融合推理過程中,同時,一并推送從企業(yè)歷史設計實例中挖掘的離群點,這樣在保證繼承原有設計實例的情況下,可有效提高概念設計方案的創(chuàng)新性。根據(jù)設計實例的融合推理特點,建立融合推理模型。為有效評價融合推理得到的概念設計方案,在滿足用戶需求和產(chǎn)品顯性功能約束的情況下,提出綜合考慮概念設計方案的繼承性和創(chuàng)新性的評價方法。繼承性體現(xiàn)在設計實例組合在企業(yè)歷史設計實例中的配置頻率,創(chuàng)新性體現(xiàn)在設計實例組合中離群點的配置數(shù)量。針對融合推理模型,運用改進的蟻群算法,在滿足顯性約束的情況下確定最優(yōu)的復雜產(chǎn)品概念設計方案。最后,以山推工程機械股份有限公司面向工程機械動力總成全生命周期設計關鍵技術項目為應用背景,探討了相關技術的實際應用。從公司產(chǎn)品設計的實際需求出發(fā),開發(fā)了基于WEB的復雜產(chǎn)品概念設計支持系統(tǒng),詳細討論了系統(tǒng)的體系結構,介紹了相關物理模型與信息模型的設計,給出了系統(tǒng)運行實例。
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簡介:科學技術日益成為經(jīng)濟社會發(fā)展的驅動力,一方面要提高自主創(chuàng)新能力,另一方面還要提高典型技術的轉化能力??捎眯匝芯渴菍⒖茖W技術轉化為具體產(chǎn)品的重要工具。產(chǎn)品可用性是指在特定環(huán)境下,產(chǎn)品為特定用戶用于特定目的時所具有的有效性、效率和主觀滿意度?,F(xiàn)有的可用性研究主要集中在可用性評估方面,一般用于產(chǎn)品設計的后期,而本文將可用性的內涵進行了擴展,認為產(chǎn)品設計的全過程都應考慮可用性的問題,即在設計初期發(fā)現(xiàn)“這些問題會對誰是可用的”在設計中期找出“怎樣才能使之成為可用的”在設計后期確定“哪一個是可用的”。本文以典型技術為例,研究將其轉化為可用性產(chǎn)品的設計方法,強調在產(chǎn)品設計過程中要緊緊圍繞用戶出發(fā),在設計的各個階段要有用戶的參與,以便及時獲得用戶的反饋并據(jù)此進行改進。針對典型技術的生命周期不同,本文圍繞以人為中心的設計理念,致力于研究不同的設計策略,將對我國的設計研發(fā)和技術轉化提供有益的參考。本文首先從可用性研究、產(chǎn)品設計創(chuàng)新方法、產(chǎn)品可用性設計應用等三個方面分析了國內外研究現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)了存在的問題,提出了本課題的目標和研究框架。接下來,本文提出了基于用戶研究的產(chǎn)品設計程序,并結合產(chǎn)品設計中的可用性因素和方法,提出了不同生命周期的產(chǎn)品在可用性設計時應采取的不同方法,并進而建立了典型技術可用性設計方法模型。研究發(fā)現(xiàn)當一種成熟期技術被用于新的領域,則可能衍生為新的萌芽期產(chǎn)品或成長期產(chǎn)品,這種技術轉化的方式具有開發(fā)周期短、見效快等優(yōu)點,具有更廣闊的應用前景。本文將產(chǎn)品設計分成三個階段,并選取三種典型技術作為研究對象,進一步闡述了可用性設計方法的應用。在產(chǎn)品設計初期,主要應用設計調查和需求預測進行用戶研究,進而鎖定產(chǎn)品的使用對象,并發(fā)現(xiàn)他們的需求。設計調查常用的方法包括故事板、深度訪談、焦點小組和文獻調查,主要是從主觀角度對用戶進行研究,而需求預測則是通過輸入相關知識和信息,建立數(shù)據(jù)庫,從中發(fā)掘用戶的需求信息,是一種相對客觀的方法。本文認為將用戶研究的主觀方法和客觀方法相結合,用設計調查的結論驗證需求預測的結果,能夠更好的提高產(chǎn)品設計的可用性。本文還應用以上設計方法研究了“榨油技術”在家庭中的產(chǎn)品化應用,發(fā)現(xiàn)了該類產(chǎn)品的潛在需求。產(chǎn)品設計中期是體現(xiàn)設計創(chuàng)意的主要環(huán)節(jié)。圍繞設計定位和目標,通過設計創(chuàng)意,能夠將設計概念可視化,讓設計對象變得更加具體可行,而可用性設計研究的目標就是發(fā)現(xiàn)盡可能多的創(chuàng)意線索并找出相對合理的解決方案。因此,本文運用奧斯本檢核表,針對“家用凈水技術”,對50名工業(yè)設計專業(yè)大三學生進行了對照實驗,發(fā)現(xiàn)了該方法的有效性。然后,從形態(tài)設計和功能設計入手,闡述了產(chǎn)品設計創(chuàng)意的不同案例。另外,本文還提出了基于產(chǎn)品基因的設計創(chuàng)新方法,豐富了產(chǎn)品設計創(chuàng)意的手段和技巧。在產(chǎn)品設計后期,以往的研究常通過試生產(chǎn)和試用來驗證設計的可用性。本文把可用性研究延伸到了設計評價階段,提煉消費者、生產(chǎn)者和設計者的不同需要,提出了通過灰色統(tǒng)計方法與DEA方法相結合,建立一種定性與定量相結合,科學有效的多指標評價方法,并通過某品牌空調產(chǎn)品設計方案的評價進行了驗證。本文引入了新的技術手段,豐富了產(chǎn)品設計方法,同時將可用性設計方法用于典型技術的產(chǎn)品設計,擴大了可用性的應用領域,又解決了設計質量評價的問題。還提出了對于可用性內涵的新的理解,將可用性分解成“為誰可用”、“如何可用”、“哪個可用”三個層面,并進而確立了以用戶為中心的設計分析方法、以用戶需求為導向的設計創(chuàng)意方法、以用戶體驗為核心的設計評價方法。本文選取典型技術作為研究對象,研究將技術轉化為具體產(chǎn)品的機制和設計方法,根據(jù)用戶需求開發(fā)新產(chǎn)品,有助于提升我國制造業(yè)的自主創(chuàng)新能力。
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簡介:在工業(yè)產(chǎn)品競爭日益激烈的今天,人們越來越意識到設計在產(chǎn)品整個生命周期中的價值。產(chǎn)品的設計、生產(chǎn)、銷售和使用各環(huán)節(jié)組成產(chǎn)品生命有機體,對這些環(huán)節(jié)的把控好壞決定了產(chǎn)品在用戶心目中的價值定位。而對用戶情感需求的全程監(jiān)控和運用,是設計的功能整合的要點。產(chǎn)品的感性意象又是對用戶情感需求測量的有效方法。本研究以產(chǎn)品造型的感性意象為主要研究對象,重點從設計和銷售環(huán)節(jié)進行感性意象的研究,一方面輔助設計環(huán)節(jié)產(chǎn)品造型與用戶情感的科學映射,另一方面幫助產(chǎn)品在銷售環(huán)節(jié)中與產(chǎn)品名稱有效配合以提高購買決策傾向。研究一探索了產(chǎn)品設計階段,產(chǎn)品復合感性的構建和應用。從用戶認知特點出發(fā),創(chuàng)造性地構建了一個產(chǎn)品復合感性語義空間,對語義空間中的產(chǎn)品特征進行分類,每一類代表產(chǎn)品的一種復合感性語義之后利用支持向量機構建了一個產(chǎn)品復合感性語義認知系統(tǒng),根據(jù)產(chǎn)品的形態(tài)特征預測產(chǎn)品的復合感性語義。最后結合手表造型案例說明復合感性語義認知系統(tǒng)的可行性。該認知系統(tǒng)能夠輔助設計師更準確地把握用戶對產(chǎn)品的復合感性需求。研究二探索了產(chǎn)品銷售階段產(chǎn)品造型與品名的感性認知。針對“產(chǎn)品造型與品名在感性意象上的匹配度對購買決策的影響”,調研前人研究背景,提出假設,設計驗證實驗。驗證實驗探索了在“可愛”意象上相同或相悖的水杯造型和名稱搭配,對最終購買決策有不同的影響。本研究分別探索了設計和銷售階段的產(chǎn)品造型感性認知研究,有助于使產(chǎn)品更好地滿足用戶情感需求。
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簡介:東南大學碩士學位論文設計博弈以ALESSI產(chǎn)品設計為例姓名劉蓓蕾申請學位級別碩士專業(yè)設計藝術學指導教師李永春20120426東南大學碩士學位論文ABSTRACTITCOMBINESDESIGNANDGAMETHEORYTOGETHERTOFORMANEWTHEO咖ESIGNGAMETHEORYTOMAKEEXPLORATIONSOFDESIGNSTUDYDESIGNGAMETHEORYHASTHREECOMPONENTSDESIGNGAMESUBJECT,、DESIGNGAMESTRATEGY、DESIGNGAMEUTILITY,ITISAKINDOFANALYSISMETHODTOANALYSEDESIGNENVIRONMENTSYSTEM、DESIGNPHENOMENON、DESIGNBRANDANDSUCHPROBLEMSOFTHEDESIGNFIELDITISSUITABLEFORANALYSINGCOMPLEX,、VARIABLEDESIGNPROBLEMSDESIGNGAMETHEORYTOGETGAMEWINNINGORCOOPERATIVEPURPOSEBYREASONABLYUSECOMPETITION,TOACHIEVETHEUNITYOFTHEDESIGNOBJECTANDTHEDESIGNSUBJECTDESIGNGAMETHEORYINTEGRATETHEBESTDESIGNFACTORSANDCREATETHEMOSTBENEFICIALENVIRONMENTSYSTEMFORDESIGNBYTHEEFFECTOFGAMEDESIGNFACTORSANALYSISITALIANALESSIISFAMOUSFORUNIQUEDESIGNANDDISTINCTIVEDESIGNSTYLEINTHEWORLDTHISISAPRODUCTDESIGNCOMPANYFOUNDEDIN1921ITEXPERIENCEDGREATCHANGESINTHEDESIGNENVIRONMENTSYSTEMANDITISANIDEALOBJECTFORDESIGNGAMETHEORYANALYSISBECAUSEITHASGREATVALUETOBERESEARCHEDHOWTOCHOOSEANDDEALWITHDESIGNFACTORSINANCIENTCHINESEITHASBROADANDPROFOUNDTHOUGHTOFCREATINGTHINGSINADDITIONTOMANYEXCELLENTANDOUTSTANDINGIMPLEMENTSBUTINMODEMTIMECHINA’SDEVELOPMENTOFDESIGNISSLOWAPARTFROMTHIS,ITFACESMANYPROBLEMSANDINSUFFICIENCIESTHEREFORE,ICALLUSEDESIGNGAMETHEORYTOANALYSETHECOMPLEX、VARIABLEENVIRONMENTSYSTEMOFCHINESEDESIGNTHEOUTLINESOFTHEDESIGNGAMETHEORYAREASFOLLOWS1、COMPARETHETHREEELEMENTSOFDESIGNGAMETHEORYINALESSITHREECEOPERIODDESIGNGAMESUBJECT,、DESIGNGAMESTRATEGY、DESIGNGAMEUTILITY,TODRAWTHEOUTLINEOFTHEDESIGNGAMETHEORYSTUDY2、COMPARETHETWODESIGNGAMESUBJECTALESSIANDMUJLWHICHAREINDIFFERENTDESIGNCULTURES,COMPARETHEDIFFERENCESANDSIMILARITIESOFDESIGNGAMESTRATEGYANDDESIGNGAMEUTILITYINORDERTOENRICHDESIGNGAMETHEORY3、SETUPTHREEGROUPDESIGNGAMEMODELSLOCALDESIGNFACTORSANDINTERNATIONALDESIGNFACTORS、DESIGNPRINCIPLEANDTHEUSERS、PERCEPTUALFACTORSANDRATIONALFACTORS,THROUGHTHESEMODELSTOGETADETAILEDANALYSISOFALESSI’SDESIGNGAMESITUATIONINPRODUCTDESIGN4、USETHE“BOXEDPIGSGAME’’MODELANDTHE“PRISONER’SDILEMMA’MODELTOANALYSEDESIGNGAMESITUATIONINCHINAANDPUTFORWARDTHEDESIGNGAMESTRATEGYTOIMPROVETHESITUATION5、THROUGHTHEDESIGNGAMETHEORYANALYSISABOVEIGETTHEENLIGHTENMENTSOFALESSI’SDESIGNGAMEANDTHEDESIGNGAMESTRATEGYFORCHINESEDESIGNTOWINTHEDESIGNGAME~THECONNOTATIONOFCORECOMPETITIVENESSNOWWITHTHEHELPOFDESIGNGAMETHEORY,PEOPLECANANALYZEPROBLEMSANDTHENFINDTHESOLUTIONS,THISISTHEAIMOFDESIGNGAMETHEORYSTUDYKEYWORDDESIGNGAMETHEORY;GAMETHEORY;ALESSI;PRODUCTDESIGNII
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簡介:牛仔服裝自誕生至今經(jīng)歷了一百多年的歷史,已經(jīng)發(fā)展成為最受消費者喜愛的服裝之一。傳統(tǒng)的靛藍牛仔堪稱經(jīng)典,但隨著時尚的演變,單一的靛藍色已經(jīng)不能滿足消費者的需求。印花牛仔的出現(xiàn)以其豐富的色彩、多變的風格為牛仔市場注入了一股新的活力,滿足了個性化,多樣化的市場需求。活性印花色譜齊全,色彩鮮艷,手感柔軟且摩擦色牢度好,并且與牛仔洗水工藝結合可以形成非常多變的洗水效果,這是現(xiàn)在市場上常見的涂料印花、拔染印花所不具備的特點。但活性印花應用在牛仔上還屬于比較新的技術,在工藝方面還缺乏一個系統(tǒng)的研究為大批量的生產(chǎn)做一個指導。因為牛仔面料多為深色底色,且布面多厚實粗糙,增加了活性染料的上染阻力,顏色很難像普通白坯印花呈現(xiàn)。如何使活性印花染料能夠在深色靛藍牛仔布上上染后有一個好的色牢度和顏色呈現(xiàn)是論文實驗部分主要的研究內容,主要包括以下幾個部分(1)從影響活性印花色牢度的因素入手,選取尿素用量、堿劑用量、蒸化時間和蒸化溫度四個因素建立正交試驗來探討牛仔活性印花的優(yōu)化底糊成分配比和固色工藝參數(shù)。當小蘇打用量為4%,尿素用量為10,蒸化時間為12MIN,蒸化溫度為103℃時,得到的牛仔活性印花色牢度最好。(2)由于牛仔靛藍底色的特殊性,相對于普通活性印花應該提高其染料濃度才在牛仔上有一個較好的顏色體現(xiàn)。通過單色色塊實驗來探究活性染料在牛仔上印花合適的染料濃度配比,得出大部分染料在6的濃度時可以得到比較飽和鮮亮的顏色,若想得到淺色可根據(jù)需要將染料濃度降低至24。(3)通過對活性印花牛仔試驗多種常用洗水方式,探究適合牛仔活性印花的洗水工藝。不同的洗水工藝對活性印花有不同的影響,有的洗水工藝對印花沒有影響,如普洗、酵洗;有的洗水工藝能夠漂白牛仔底色提亮印花,例如高錳酸鉀漂、馬騮洗;有的洗水方式對印花造成一定影響甚至破壞,削弱印花的表現(xiàn)力,例如漂洗。通過試驗各種洗水方式后印花牛仔的色彩表現(xiàn)來選擇適合可行的洗水工藝。在實驗部分得到的經(jīng)驗結論指導下進行印花牛仔產(chǎn)品設計,以服裝的形式通過設計的思維來展現(xiàn)印花牛仔的多種可能性,為牛仔產(chǎn)品開發(fā)提供了一個新的方向,滿足了牛仔市場多樣化、個性化需求?;钚杂』ㄅc牛仔洗水的結合呈現(xiàn)出豐富多變的效果,對于牛仔產(chǎn)品的開發(fā),牛仔品類的豐富以及牛仔成衣的設計有很大意義,具有廣闊的市場空間和產(chǎn)品附加值。
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簡介:大量國內外研究發(fā)現(xiàn),不健康的生活方式對人類健康造成的威脅越來越大。世界衛(wèi)生組織WHO指出,2012年世界各國70歲以下人群死亡的原因中,由非傳染性疾病導致的死亡率高達52,而罹患非傳染性疾病的主要因素之一就是人們不健康的生活方式。1盡管由于政府組織和社會媒體的宣傳,現(xiàn)代人開始關注健康生活方式,但通常受到心理、生理、環(huán)境及其他因素的影響而不能長期保持健康良好的生活方式。2本課題基于健康生活方式研究的背景對家居產(chǎn)品進行設計實踐。一方面人們在生活中離不開家居產(chǎn)品,生活方式受到產(chǎn)品的制約和影響;另一方面生活方式的能動性作用于產(chǎn)品設計,對產(chǎn)品設計的發(fā)展起到積極的推進作用,生活方式與產(chǎn)品設計之間互相作用,共同發(fā)展。本課題從設計的角度探討如何幫助人們形成健康的生活方式,為這一類問題的解決提供切實可行的解決思路,并進行設計實踐。本課題從健康生活方式出發(fā),探討了健康生活方式的定義、內容構成、影響因素以及家居產(chǎn)品的定義與范圍,生活方式與產(chǎn)品之間關系等內容。這些理論不僅能幫助人們更好地理解健康生活方式與家居產(chǎn)品,而且對于設計實踐具有重要的參考和指導意義。最后,本課題在對現(xiàn)代人健康生活方式進行了深入挖掘的基礎上從健康生活方式的幾個方面進行了初步的家居產(chǎn)品設計實踐,并加以總結和展望。
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簡介:上海交通大學碩士學位論文價值工程在LCD產(chǎn)品設計中的應用研究姓名韋振敏申請學位級別碩士專業(yè)工業(yè)工程指導教師仰書綱陳振國20090401上海交通大學上海交通大學學位論文版權使用授權書學位論文版權使用授權書本學位論文作者完全了解學校有關保留、使用學位論文的規(guī)定,同意學校保留并向國家有關部門或機構送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權上海交通大學可以將本學位論文的全部或部分內容編入有關數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復制手段保存和匯編本學位論文。保密保密□,在年解密后適用本授權書。本學位論文屬于不保密不保密□。請在以上方框內打“√”學位論文作者簽名韋振敏指導教師簽名仰書綱日期年月日日期年月日
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簡介:如今我們已經(jīng)進入到體驗經(jīng)濟的時代,它是一種開放式的互動經(jīng)濟形式,主要強調了消費者在商業(yè)活動中的體驗感受。體驗經(jīng)濟成為繼農業(yè)經(jīng)濟,商品經(jīng)濟,服務經(jīng)濟之后的新型經(jīng)濟形態(tài)。隨著體驗經(jīng)濟時代的到來,在家居產(chǎn)品設計領域,我們的生活觀念也隨之發(fā)生了改變。人們由過去的大部分設計品都能量產(chǎn)的時代,隨手可得便捷,舒適,標準化的生活,生活的體驗也成為雷同的復制,轉變?yōu)槿藗冊絹碓阶⒅伢w驗的價值與個性化生活的追求。在略帶冰冷的機械化生產(chǎn)時代,對“物以稀為貴”的追求,讓越來越多的人開始珍視帶有特殊體驗感受的家居產(chǎn)品。這對于設計師提出了新的設計角度,關注用戶情感體驗成為產(chǎn)品設計與開發(fā)的必然要求。隨著體驗經(jīng)濟時代的到來,在家居產(chǎn)品設計領域,能否滿足用戶的心理與情感需求,這日益成為現(xiàn)階段設計師關注的焦點與設計研發(fā)的出發(fā)點。家居產(chǎn)品與人們的生活有很高的互動性,與用戶的情感緊密相連。該論文在構思和撰寫的過程中,主要依據(jù)設計心理學、感性工學、體驗經(jīng)濟理論以及情感化設計理論。采用文獻分析法、市場調研法、問卷調查法、用戶訪談法等定性研究方法。同時,也采用回歸分析法、因子分析法等定量研究方法具體闡述了基于情感體驗的創(chuàng)新家居產(chǎn)品的設計。創(chuàng)新家居產(chǎn)品設計的最大特點就是以用戶為中心,關注用戶的體驗感受。文章總結了基于用戶體驗的幾種設計方法,但作為設計師仍然需要提高自身的文化修養(yǎng),堅持“以人文本”的設計理念,真正了解消費者的感受,從而推動我國創(chuàng)新家居產(chǎn)品設計的新發(fā)展。
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簡介:IIIIIIIIIIILUIIIIIIY3352393產(chǎn)權式酒店信托產(chǎn)品設計梅恿其彥≯大學二。一七’年十月圜廣西大學學位論文原創(chuàng)性和使用授權聲明本人聲明所呈交的論文,是本人在導師的指導下獨立進行研究所取得的研究成果。除已特別加以標注和致謝的地方外,論文不包含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的研究成果,也不包含本人或他人為獲得廣西大學或其它單位的學位而使用過的材料。與我一同工作的同事對本論文的研究工作所做的貢獻均己在論文中作了明確說明。本人在導師指導下所完成的學位論文及相關的職務作品,知識產(chǎn)權歸屬廣西大學。本人授權廣西大學擁有學位論文的部分使用權,即學校有權保存并向國家有關部門或機構送交學位論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱,可以將學位論文的全部或部分內容編入有關數(shù)據(jù)庫進行檢索和傳播,可以采用影印、縮印或其它復制手段保存、匯編學位論文。本學位論文屬于口保密,在年解密后適用授權。司不保密。請在以上相應方框內打“√”論文作者簽名昔國峭、指導教師簽名’/勇/糌/OI一I作者聯(lián)系電話J玀7/啊9≥叼日期伽77『|、訪日期枷I、II巧電子郵箱莎夠,,弓占。/P形翮
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簡介:隨著消費者需求層次的上升,對體驗產(chǎn)品不斷進行設計創(chuàng)新和生產(chǎn)逐漸成為生產(chǎn)者經(jīng)營者在市場趨勢下的自主選擇。體驗產(chǎn)品的設計創(chuàng)新策略是一個從個性中總結普遍性的理論問題。基于對體驗產(chǎn)品、設計創(chuàng)新和設計策略方面的國內外文獻進行學習研究梳理,本文前兩章對體驗產(chǎn)品做了詳細的討論,通過對定義、價值、特征和消費心理機制的分析,認識體驗產(chǎn)品的本質。第三、四、五章著重從能充分體現(xiàn)體驗產(chǎn)品特征以及文化產(chǎn)業(yè)領域中的體驗產(chǎn)品案例中尋找其設計創(chuàng)新的思路和方法,分別從內容設計創(chuàng)新、技術設計創(chuàng)新、營銷設計創(chuàng)新三個角度,圍繞設計創(chuàng)新如何滿足消費者心理需求、以怎樣的原則前提思路進行設計、如何使使用者的體驗最優(yōu)化等問題做出方法論上的討論。
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簡介:目前,我國正面臨著木材緊缺、對進口木材依存度過高的問題,自“天保工程”啟動以后,市場的消費需求與木材市場供給緊缺之間的矛盾更加突出。我國缺林少綠,卻擁有世界上最豐富的竹材資源,并且千百年來中國人對竹情有獨鐘,視竹為氣節(jié)的象征,并將竹位列于四君子之中,蘇軾更是提出“寧可食無肉,不可居無竹”,由此可見竹在我國傳統(tǒng)文化中的重要地位。竹材是一種自然的可再生的資源,具有生長速度快、產(chǎn)量大、縱向韌性好等優(yōu)良特性,以竹為材料設計制作家居產(chǎn)品,符合現(xiàn)代綠色設計理念,有利于我國走可持續(xù)發(fā)展道路。但目前我國對竹制品的開發(fā)仍存在許多問題,沒能充分開發(fā)并利用竹材的特性,而僅僅將竹材定位為“窮人的木材”,作為木材的廉價替代品。竹制品大多缺乏設計感,且雷同性較強,在國際上不具備強有力的核心競爭力,這一系列的問題是限制我國竹產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展的重要因素。立體構成在設計中的運用能實現(xiàn)使用功能和審美情趣的結合,建立起視覺的和諧與秩序,提升設計美感和產(chǎn)品附加值使產(chǎn)品具有時代感,更符合人們日益豐富的現(xiàn)代審美需要。本文對立體構成在竹家居產(chǎn)品中的設計方法和使用技巧進行了探析。整個探究的過程可以約化為“發(fā)現(xiàn)問題”、“尋找方法”、“實際運用”三個部分。在“發(fā)現(xiàn)問題”階段,主要采用市場調研、資料搜索、數(shù)據(jù)分析等方法對全球環(huán)境情況、材料供需情況、國內環(huán)保政策和國際市場政策進行分析,得出森林木材供給有限與不斷增長的社會需求的矛盾突出的結論。通過分析竹材的資源分布和材料特性以及文化特性,提出竹材替代木材作為家居產(chǎn)品材料的可行性和必然性。在“尋找方法”階段主要采用的是個案分析總結歸納的方法,對立體構成在家居產(chǎn)品設計中的運用方法進行研究和歸類,總結了立體構成設計原理在設計中的運用表現(xiàn),分別歸納了點、線、面、體可采用的竹材加工方式,總結了各種適用的設計方法和創(chuàng)新方法。在“實際運用”階段,詳細描述了以“線”為例,運用立體構成設計原理創(chuàng)新設計的一系列竹燈作品,找到解決立體構成在竹制家居產(chǎn)品設計中的運用規(guī)律。本研究的創(chuàng)新之處在于提出了運用立體構成設計原理對竹制家居產(chǎn)品進行設計和改造,在充分發(fā)揮竹材可再生的資源優(yōu)勢的同時,使家居產(chǎn)品更加符合現(xiàn)代的審美需求,提升產(chǎn)品附加值,有助于推動我國竹產(chǎn)業(yè)由粗放的資源消耗型向高水平的創(chuàng)新設計型轉變,從而為加快我國走向設計強國之路盡綿薄之力。
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簡介:分類號TP186單位代碼10427密級公開學號2012210110碩士學位論文基于PETRI網(wǎng)的產(chǎn)品設計過程工作流建模方法研究研究生姓名尹曉玲導師姓名楊波學科(領域)機械工程申請學位類別工學碩士RESEARCHONPETRIWKFLOWBASEDPRODUCTDESIGNPROCESSMODELINGBYYINXIAOLINGUNDERTHESUPERVISIONOFPROFYANGBOATHESISSUBMITTEDTOTHEUNIVERSITYOFJINANINPARTIALFULFILLMENTOFTHEREQUIREMENTSFTHEDEGREEOFMASTEROFENGINEERINGSCIENCEUNIVERSITYOFJINANJINANSHONGPRCHINAMAY312015此列漢字小三號楷體,英文或數(shù)字等用小三號
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