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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體信息化也在飛速的發(fā)展。伴隨著《阿凡達(dá)》等3D電影在各大影院的火熱上映,3D媒體受到了越來(lái)越多的關(guān)注與研究,關(guān)于3D技術(shù)的研究也被推向了高峰,對(duì)于3D多媒體的保護(hù)也成為當(dāng)下的一個(gè)研究熱點(diǎn)。
3D視頻的制作來(lái)源主要分為三大類:第一類是利用彩色雙攝像機(jī)采集兩路視頻,分別為左眼視頻和右眼視頻;第二類是利用彩色單相機(jī)采集一路彩色視頻,彩色視頻對(duì)應(yīng)的深度信息視頻需要專用的深度相機(jī)進(jìn)行采集;最后一類只采集只有一
2、路彩色視頻,利用特有的視頻處理算法估算得到相應(yīng)的深度信息,也就是2D-3D轉(zhuǎn)換,2D-3D轉(zhuǎn)換的內(nèi)容及版權(quán)保護(hù)受到來(lái)自網(wǎng)絡(luò)等各種媒介的參與,可用于2D-3D轉(zhuǎn)換的數(shù)字水印算法在此基礎(chǔ)上產(chǎn)生并受到了一定程度的關(guān)注。
2D-3D的過(guò)程需要中心圖像及其對(duì)應(yīng)的深度圖像的參與。當(dāng)中心圖像和它對(duì)應(yīng)的深度圖像經(jīng)過(guò)一定的變換后,會(huì)形成兩幅具有一定視差的不同角度的虛擬位置圖像,這種具有一定視差的虛擬圖像可以用來(lái)模擬人類的雙眼,進(jìn)而可以形成立體感
3、。而這種變換通常會(huì)采用基于深度圖像的繪制技術(shù)(DIBR)。在2D-3D數(shù)字水印變換過(guò)程中對(duì)DIBR的研究具有雙重含義,首先,DIBR技術(shù)作為一種圖像轉(zhuǎn)換技術(shù),能夠在現(xiàn)有媒體的基礎(chǔ)上,直接提供另一種形式的媒體;其次,DIBR可以作為一種攻擊形式,對(duì)于DIBR的魯棒性可以作為檢測(cè)水印魯棒性的重要依據(jù)。因此,對(duì)于DIBR與數(shù)字水印技術(shù)的研究具有兩面性,一方面是對(duì)傳統(tǒng)媒體的保護(hù),另一方面是對(duì)其變換產(chǎn)生的新媒體的保護(hù)。
2D-3D轉(zhuǎn)換給
4、2D媒體主要帶來(lái)了兩大類問(wèn)題:空間同步和空洞問(wèn)題;首先是空間同步問(wèn)題,現(xiàn)有研究表明DIBR可看作是近似水平移動(dòng)的過(guò)程,而Contourlet變換也可以近似理解為一種平移不變的變化,這一特性使得它可以有效的應(yīng)對(duì)近似水平移動(dòng)的DIBR的變換對(duì)水印信息的影響;其次是空洞問(wèn)題,也就是水印信息的缺失,基于ZIGZAG掃描的量化投影算法可以實(shí)現(xiàn)水印信息的盲提取,其較強(qiáng)的魯棒性可以有效的應(yīng)對(duì)空洞這一現(xiàn)象。結(jié)合考慮了這兩個(gè)問(wèn)題,我們對(duì)可用于2D-3D轉(zhuǎn)
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