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文檔簡介
1、人-機交互方式的可用性一直是工程心理學領域關注的問題,近年來2D手勢交互(也叫手勢觸摸交互)和3D手勢交互(也叫手勢體感交互)成為了人-機交互方式的主流發(fā)展趨勢。為了進一步探究兩種新型手勢交互方式的可用性問題,本研究考察了不同2D、3D手勢交互方案的可用性水平并總結出常見手勢操作的最優(yōu)手勢動作集合。
本研究一共包括三個研究:研究一通過總結整理以往研究,并結合2D、3D手勢交互特點、搜集各種2D、3D手勢交互產(chǎn)品的手勢動作,最終
2、總結出分別針對2D手勢和3D手勢的可用性評價指標,并整理出盡可能詳細的手勢動作方案集合。研究二和研究三是在研究一的基礎上,結合可用性實驗設計,來探究針對特定操作目的,可用性水平最高的手勢動作,并在真實任務場景下進行驗證比較,最終得到符合人-機交互原則、用戶體驗水平高的2D和3D手勢動作集合。
研究二和研究三具體包括四個實驗:實驗一通過對單個2D手勢動作的可用性實驗來比較各個手勢動作的可用性水平高低,來試圖獲得可用性水平最好的一
3、組2D手勢動作集合。實驗二在真實任務場景下來驗證實驗一中所獲得的最佳2D手勢集合與其他手勢方案集合的操作績效和主觀滿意度,來驗證最佳手勢集合的優(yōu)勢性。實驗三通過對單個3D手勢動作的可用性實驗來比較各個手勢動作的可用性水平高低,來試圖獲得可用性水平最好的一組3D手勢動作集合。實驗四在真實任務場景下來驗證實驗三中所獲得的最佳3D手勢集合與其他手勢方案集合的操作績效和主觀滿意度,來驗證最佳手勢集合的優(yōu)勢性。
由實驗結果得出以下幾個主
4、要結論:
1、本研究得到一套適用于2D手勢交互的最佳手勢動作集合,比如,針對于“刪除”操作,最佳的手勢動作為“單手單指按住目標左劃,呼出‘刪除’按鈕,再點擊‘刪除’按鈕”;對于“旋轉”操作,最佳的手勢動作為“單手雙指同時按住目標并同時轉動”。
2、本研究得到一套適用于適用于3D手勢交互的最佳手勢動作集合,比如,針對于“左單擊”操作,最佳的手勢動作為“單手手掌伸開,食指向下輕點”;對于“上下翻頁”操作,最佳的手勢動作為
5、“單手五指攤開,上指為上翻,下指為下翻”。
3、針對2D和3D手勢動作設計,應該遵循以下設計原則:
原則一:針對細節(jié)型任務的手勢動作設計,要以手指的手勢動作為主;而針對整體型任務,則以手掌的手勢動作為主。
原則二:在手勢動作設計中,要盡量保持手勢動作的流暢性。
原則三:在手勢動作設計時,最多不要超過三個動作組合。
原則四:在手勢動作設計時,在單手操作能夠滿足的情況下,盡量保證單手操作。<
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