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文檔簡介
1、近年來3D電影越來越受到人們的青睞。與傳統(tǒng)2D電影相比,3D電影具有較好的立體真實(shí)感。3D已經(jīng)被認(rèn)為是娛樂、文化及消費(fèi)類電子產(chǎn)品領(lǐng)域的下一代革命。然而,真正可用的3D立體資源卻非常匱乏,導(dǎo)致3D的發(fā)展受到極大的限制。直接制作3D電影不僅非常昂貴還比較費(fèi)時(shí),但是2D資源卻比較豐富,所以2D-3D轉(zhuǎn)換是比較好的現(xiàn)實(shí)可行的方法,越來越受到人們的關(guān)注。
本文正是針對(duì)上述問題,對(duì)2D轉(zhuǎn)3D過程中的關(guān)鍵算法進(jìn)行了深入的研究,包括深度線索的
2、提取、深度圖的生成、基于深度圖的渲染(DIBR)等。
本文介紹了2D-3D視頻轉(zhuǎn)換的基本原理。雙眼視差、運(yùn)動(dòng)視差、眼的輻輳構(gòu)成了雙目深度線索,相對(duì)物體的大小、遮擋、質(zhì)地紋理、顏色因素等構(gòu)成了單目深度線索,可以通過提取深度線索得到深度圖。此外,又介紹了各種不同的顯示技術(shù)包括裸視顯示技術(shù)和助視顯示技術(shù)。
本文分析了基于運(yùn)動(dòng)信息和線性透視的混合深度圖生成算法。運(yùn)動(dòng)物體是最能吸引觀察者眼球的物體,所以人們對(duì)它的感官距離較近,
3、因此把它定義為前景物體;線性透視可以檢測出消失點(diǎn)和消失線以解決深度圖問題。消失點(diǎn)一般是距離觀察者最遠(yuǎn)的點(diǎn),給它分配0的深度值,其他的點(diǎn)可以根據(jù)與消失點(diǎn)的距離分配深度值。
本文實(shí)現(xiàn)了基于幾何場景的深度圖生成算法,并對(duì)深度圖進(jìn)行優(yōu)化處理。首先介紹了12種全局深度輪廓模型,根據(jù)不同的圖像,先選擇合適的模型;然后根據(jù)深度假設(shè)分配深度值。為了生成質(zhì)量較好的3D視頻,深度圖優(yōu)化也是不可或缺的部分,實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明深度圖優(yōu)化算法能夠得到質(zhì)量較好
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