《大陸漂移》科普游戲的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在智能終端設備普及以及移動互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的背景下,如何利用全新的網(wǎng)絡平臺開展科學普及教育工作,是科普教育必須重視的問題。本論文運用文獻分析法概括了科普游戲設計開發(fā)的理論基礎,挖掘現(xiàn)有經(jīng)驗材料,并使之上升到科普理論高度,以便更好地指導游戲策劃有序完成;運用個案研究法對一些優(yōu)秀的科普游戲和好的功能模塊作了全面、深入的考察和分析,并借鑒相關游戲模塊開發(fā)了一款《大陸漂移》拼圖游戲;運用評測法對青少年玩《大陸漂移》拼圖游戲前后對相關知識點了解程度

2、差異的進行測評,以確認游戲是否達到科普效果。
  科普游戲是游戲的一種。廣義的科普游戲是指游戲具有一定的科普功能,但游戲設計并非以科普為目的;狹義的科普游戲則是指以科普為目的,參與用戶可以從中獲得科學知識、科學思想、科學方法和科學精神的游戲。本論文簡要介紹了游戲的概念和游戲理論的發(fā)展,并對科普游戲的定義與特點進行了描述。根據(jù)游戲化學習理論,分別概括了游戲化學習為學習者帶來的好處、游戲化學習是怎么樣幫助孩子學習的、游戲化學習的九大要

3、素。依據(jù)科普游戲的相關定義和游戲化學習理論,提出并創(chuàng)建了電子游戲的科普性分類體系。
  論文提出Android科普游戲的設計原則是整個科普游戲設計的重點,即Android科普游戲的設計需要學科教師、科普設計人員、學習者、心理學家、程序員和美工的共同參與,并且要滿足一般游戲開發(fā)的流程。其核心內容是:在游戲科普化思想和上述原則指導下設計了一款《大陸漂移》的拼圖游戲,采用青少年喜歡的游戲形式,將一個完整的圖片隨機拆解為若干部分,再將這些

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