基于Android的手機游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前,Android系統(tǒng)的高速普及和Android手機游戲所帶來的巨大商業(yè)價值,推動了Android手機游戲相關(guān)技術(shù)的發(fā)展。Android是一個開放的系統(tǒng),其應用程序框架具有極強的通用性,不利于手機游戲的快速開發(fā)。另外,使用Android系統(tǒng)提供的多屏幕分辨率解決方案需要增加額外的操作和資源文件,且其動畫處理方式所需圖片資源存在較大冗余。雖然當前Android平臺上的一些游戲引擎能夠加快手機游戲的開發(fā),但是它們并未考慮2D動畫資源冗余和

2、圖像縮放模糊的問題。因此,為了提高手機游戲的開發(fā)速度和游戲運行效率,研究和實現(xiàn)一款能夠減少動畫冗余和提供良好的圖像縮放顯示效果的手機游戲引擎很有必要。
  本文深入分析了Android系統(tǒng)框架和手機游戲開發(fā)的特點,研究了游戲開發(fā)的常用流程和框架結(jié)構(gòu),設(shè)計了手機游戲開發(fā)所需要的游戲引擎的各個模塊。針對2D動畫冗余的問題,結(jié)合Flash提供的XFL文檔,提出了一種解決2D動畫冗余的方法。針對Android上圖像縮放模糊和系統(tǒng)硬件限制的

3、問題,改進了基于梯度最小準則的線性插值修正算法,在原算法的基礎(chǔ)上引入了相鄰像素相關(guān)性判斷,以保留像素邊緣信息的高頻分量。實驗結(jié)果表明,改進的算法能夠有效保持圖像中邊緣信息的高頻分量,使圖像縮放時顯示更加清晰。在本文設(shè)計的游戲引擎Idoodle的基礎(chǔ)上,設(shè)計并實現(xiàn)了一款2D手機游戲 MonsterWar,該游戲的運行和測試結(jié)果表明,引擎Idoodle具有能夠提高游戲開發(fā)效率、減少游戲所需資源、提高圖像縮放的顯示效果的功能。
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