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文檔簡介
1、自然景物模擬在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)占有非常重要的地位,而且自然景觀的三維模擬在電腦游戲、電影特效、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域中使用得越來越頻繁。虛擬模擬常用的方法有分形幾何方法、紋理映射方法、粒子系統(tǒng)方法。
火焰模擬是自然景物模擬的重要研究內(nèi)容之一。本文從視頻紋理、粒子系統(tǒng)兩種方法來實(shí)現(xiàn)真實(shí)火焰的模擬,提出怎樣從幾段火焰視頻合成視頻紋理,怎樣從火焰視頻紋理來構(gòu)建三維火焰模型;同時(shí)對(duì)火焰粒子系統(tǒng)的粒子做了運(yùn)動(dòng)分析,簡化粒子受力狀態(tài),建立火焰粒予
2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并初始化粒子屬性。最后對(duì)兩種方法的仿真效果進(jìn)行比較和總結(jié)。
視頻紋理是近幾年提出的介于圖像與視頻之間的新型媒體,既具有圖像的真實(shí)性,又有視頻的動(dòng)態(tài)性。本文應(yīng)用視頻紋理的思想,對(duì)一個(gè)真實(shí)火焰場景從八個(gè)不同角度同時(shí)拍攝視頻樣本,對(duì)這些樣本進(jìn)行分析和處理,合成八段無限連續(xù)的火焰視頻紋理,然后將這些視頻紋理映射到柱體上,實(shí)現(xiàn)三維效果。
粒子系統(tǒng)是模擬復(fù)雜的、運(yùn)動(dòng)的、不規(guī)則物體非常有效的仿真技術(shù)。本文通過對(duì)火
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