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文檔簡(jiǎn)介
1、基于樣圖的紋理合成(Texture Synthesis from Samples)技術(shù)是近年來迅速發(fā)展起來的一種新的紋理合成技術(shù),它是基于一小塊給定的紋理樣圖,按照表面的幾何形狀,拼合生成視覺上相似的、連續(xù)的整個(gè)曲面的紋理,表現(xiàn)幾何模型不能體現(xiàn)的細(xì)節(jié),從而彌補(bǔ)幾何繪制的不足,在基于圖像的真實(shí)感繪制中占有重要的地位?;跇訄D的紋理合成技術(shù)不僅克服了傳統(tǒng)紋理映射方法的缺點(diǎn),同時(shí)避免了過程紋理合成過程中頻繁調(diào)整參數(shù),成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視
2、覺和圖像處理領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)之一。
本文對(duì)紋理合成的方法研究,主要是對(duì)基于樣圖的紋理合成方法展開研究。本文的具體研究?jī)?nèi)容如下:
首先簡(jiǎn)要介紹了紋理的概念,以及紋理合成的研究背景和研究意義。還有一些紋理合成的基礎(chǔ)知識(shí)。并對(duì)已有的二維、三維以及曲面紋理合成方法進(jìn)行分析,比較優(yōu)缺點(diǎn)。
在研究和總結(jié)現(xiàn)有的紋理合成算法的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一種改進(jìn)的單樣圖紋理合成算法,這種算法根據(jù)紋理的鄰域相關(guān)性原理,結(jié)合
3、螺旋狀合成順序以及匹配塊位置分布的相關(guān)性,尋找最佳匹配紋理塊以減少算法的計(jì)算量,達(dá)到加速紋理合成速度的目的,并通過實(shí)驗(yàn)證明了改進(jìn)算法的有效性。研究了紋理合成算法的三個(gè)主要參數(shù)(紋理塊大小、紋理塊數(shù)量以及邊界區(qū)域的大小)對(duì)紋理合成質(zhì)量和速度的影響。在分析了實(shí)驗(yàn)結(jié)果的基礎(chǔ)上,得出了應(yīng)對(duì)不同紋理合成需求的參數(shù)選取方案。
多樣圖的紋理合成方法的研究方面,嘗試了基于多輸入樣圖的用戶約束紋理合成,提出了在用戶約束的條件下對(duì)多輸入樣圖進(jìn)
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