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文檔簡(jiǎn)介
1、紋理合成經(jīng)過(guò)近年來(lái)的發(fā)展,已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)圖形圖像以及計(jì)算機(jī)視覺(jué)方向的研究熱點(diǎn)。本文在基于樣圖的紋理合成技術(shù)的基礎(chǔ)上,對(duì)用戶約束下的多樣圖紋理合成做了研究,并對(duì)現(xiàn)有的算法提出了自己的改進(jìn)方法。 本文首先介紹了紋理合成一些基本概念和主要技術(shù),通過(guò)一些典型算法分析了當(dāng)前基于樣圖的紋理合成的主流研究方法。在紋理合成的諸多研究方向中,多樣圖的紋理合成是發(fā)展的趨勢(shì)之一,也是本文的關(guān)注重點(diǎn)。本文的工作主要集中在以下兩個(gè)方面:一、由于紋理的分布
2、對(duì)人眼對(duì)圖像的視覺(jué)感知有重要的影響,本文通過(guò)在紋理合成過(guò)程中引入圖像分割的方法來(lái)約束指定紋理在目標(biāo)圖像中的分布,以達(dá)到主觀選擇源紋理對(duì)象并控制目標(biāo)紋理生成的目的,并且在經(jīng)典的點(diǎn)合成過(guò)程中加入原圖的約束以盡量保持紋理的一致性。這個(gè)方法可以在紋理設(shè)計(jì)和編輯中得到應(yīng)用。二、對(duì)結(jié)構(gòu)性不規(guī)則紋理的合成做了研究,針對(duì)目前大多數(shù)紋理合成算法對(duì)此類紋理的合成存在邊界難以匹配的缺點(diǎn),提出了根據(jù)紋理的結(jié)構(gòu)提取紋理單元作為合成單元塊的方法,以此來(lái)避免合成單元
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