基于Kinect骨骼跟蹤功能的骨骼識(shí)別系統(tǒng)研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、每種生物特征識(shí)別技術(shù)都有自己的優(yōu)勢(shì)和不足,常見(jiàn)的幾種生物特征識(shí)別技術(shù)在識(shí)別的距離和與用戶的接觸性上存著局限。為滿足遠(yuǎn)距離和非接觸性的識(shí)別需求,本文提出了一種基于Kinect的骨骼識(shí)別方法。
  Kinect是微軟推出的Xbox360游戲機(jī)的外設(shè),本文將Kinect作為信息采集設(shè)備,對(duì)被識(shí)別人體獲取的深度圖像和骨骼信息進(jìn)行識(shí)別。骨骼識(shí)別的特點(diǎn)是將人體測(cè)量學(xué)與步態(tài)識(shí)別學(xué)進(jìn)行融合,綜合生理特征和行為特征進(jìn)行識(shí)別。具體來(lái)講,首先,骨骼識(shí)別

2、系統(tǒng)通過(guò) Kinect攝像機(jī)的骨骼跟蹤功能提取人體靜態(tài)骨骼信息;然后,利用雙腿關(guān)節(jié)角度或3D運(yùn)動(dòng)人體輪廓描述步態(tài)特征;最后,綜合二者識(shí)別結(jié)果完成身份鑒定。本文主要內(nèi)容如下:
  給出了靜態(tài)骨骼識(shí)別的定義,建立了靜態(tài)骨骼數(shù)據(jù)庫(kù)。靜態(tài)骨骼識(shí)別由三部分組成:骨骼信息獲取、骨骼特征提取和分類(lèi)器設(shè)計(jì)。本文對(duì)骨骼特征提取和分類(lèi)器設(shè)計(jì)進(jìn)行了深入研究。介紹了四種分類(lèi)器:歐式距離分類(lèi)器、改進(jìn)的歐氏距離分類(lèi)器、級(jí)聯(lián)分類(lèi)器、決策樹(shù)分類(lèi)器,并通過(guò)大量的實(shí)

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