鋼結構三維設計平臺研究—鋼結構節(jié)點三維虛擬仿真系統(tǒng).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前建筑鋼結構設計生產(chǎn)中存在一個重要的問題,就是效率低下,重復勞動。鋼結構的節(jié)點設計非常復雜,繪圖工作量大,重復工作多,基于三維設計平臺的鋼結構設計詳圖系統(tǒng)是解決這個問題的良好方法?! ”疚恼撌隽舜笮弯摻Y構CAD軟件的功能、結構和開發(fā)中的若干關鍵技術。該軟件建立了符合鋼結構特點的三維實體操作系統(tǒng),引入虛擬設計,提供一整套符合工程師習慣的連接設計方法和單元、節(jié)點等操作功能。關鍵技術包括三維實體造型和顯示,鋼結構數(shù)據(jù)模型的定義,節(jié)點數(shù)據(jù)模

2、型的定義和節(jié)點設計等。  三維設計平臺部分簡述了軟件的基本功能模塊,包括:輔助視圖操作、柱網(wǎng)和網(wǎng)格、實體添加、編輯功能、節(jié)點添加和編輯、其它輔助工具等?! ≡谌S實體造型部分,介紹了實體造型的基本模型,著重介紹了邊界模型的數(shù)據(jù)結構和實現(xiàn)方法。本軟件中對半邊結構進行了改進,利用歐拉算子實現(xiàn)三維實體的構造和切割、倒角、開洞等局部編輯。在三維實體的顯示方面,利用OpenGL庫函數(shù),結合半邊結構,實現(xiàn)三維實體的各種效果的顯示,如光照和消隱等

3、,以及平移、旋轉、縮放等視圖操作。  鋼結構數(shù)據(jù)結構定義部分,采用面向對象思想,建立了構件為中心的拓撲結構,構件是施工的最小單位,單元、連接件、焊縫、螺栓是構件的基本組成元素。連接件、焊縫、螺栓連接構件的不同部分,同時也形成構件的一部分。不屬于某個構件的連接件、焊縫、螺栓則被認為是游離的——現(xiàn)場組裝的。該結構與實際的設計施工概念一致?! 」?jié)點設計部分,對連接件的連接形式進行了分類描述和特征分析,設計了用于節(jié)點設計的各個連接件,包括用

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