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文檔簡介
1、當(dāng)前3G技術(shù)盛行,手機游戲得到快速發(fā)展,《憤怒的小鳥》、《無盡之劍》等游戲先驅(qū)者已經(jīng)在智能手機上大獲成功。
現(xiàn)在的生活節(jié)正在變快,人們除了工作和學(xué)習(xí)之外,還要花不少時間在往返路途上,當(dāng)然也就沒太多時間呆在電視前面,這自然激發(fā)了移動終端的飛速崛起,在掌上游戲機系列中,任天堂的NDSL,索尼的PSP已經(jīng)被我們熟知,成為了暢銷游戲機,而智能手機的發(fā)展為手機游戲提供了一個非常好的平臺,所以對Cocos2d-x游戲引擎的研究,并開發(fā)一款
2、具有高品質(zhì)的游戲應(yīng)用,具有顯著地科學(xué)意義和應(yīng)用價值。
游戲基于Cocos2d-x引擎,采用IOSxcode平臺、C++語言和TexturePacker素材整合工具進行軟件開發(fā)。論文通過游戲的需求策劃,進行游戲架構(gòu)的設(shè)計、游戲功能設(shè)計和游戲數(shù)據(jù)配置設(shè)計,并實現(xiàn)了游戲的主要功能模塊。
本文介紹了論文研究背景、研究目標(biāo)和業(yè)務(wù)需求,著重論述游戲功能的設(shè)計和實現(xiàn)。從游戲目標(biāo)、設(shè)計思路和需求策劃著手,描述游戲總體架構(gòu)的設(shè)計方案、
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