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文檔簡介
1、隨著計算機動畫技術的飛速發(fā)展,計算機動畫在人們生活中的應用范圍也不斷擴大。它不但在傳統(tǒng)的動畫、電影特效及游戲中得到廣泛的應用,在網(wǎng)絡會議、視覺廣告、兒童教育等諸多領域也逐漸普及開來。而在計算機動畫中,作為動畫主角的卡通形象的行為、表情則是最核心的部分。近年來動作捕獲系統(tǒng)以其高質量的人物動畫的制作能力而受到廣泛關注,其用于二維卡通動畫,尤其是二維表情動畫是一個值得研究的問題。
本文就動作捕獲數(shù)據(jù)運用于二維卡通表情動畫制作的方
2、案及針對二維卡通表情動畫這個背景下的一些優(yōu)化方法進行了研究,整合出了一整套表演驅動的二維人臉動畫制作方案。針對演員表情數(shù)據(jù)與目標卡通人臉不匹配的問題,本文提出了基于偏移量的表情重定向方法,將演員表情重定向到目標卡通人臉圖像上:針對位圖驅動效果不明顯,各個面部器官運動相互牽連的弊端,本文又提出了矢量化的人臉動畫制作方法,在位圖矢量化的基礎上添加面部器官指派模塊,進而使用不同的控制點控制不同的面部器官分別進行變形,從而使得每個面部器官都能夠
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