計算機動畫中二維圖像變形技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機動畫作為計算機圖形學(xué)的一個重要分支,是一門結(jié)合了計算機科學(xué)、藝術(shù)、數(shù)學(xué)、物理等不同學(xué)科的綜合學(xué)科,其應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,包括影視作品制作、科學(xué)研究、視覺模擬、電子游戲、工業(yè)設(shè)計、教育教學(xué)、軍事仿真、過程控制、平面繪畫、建筑設(shè)計等等,同時這些領(lǐng)域?qū)赢嫷男枨笠矘O大地推動了動畫的發(fā)展。 計算機動畫的出現(xiàn)及廣泛運用,是動畫發(fā)展史上的一項重要革命,人人降低了動畫的制作成本,并展示了一些人類在現(xiàn)實中不可能看到的場景或無法完成的動作,而

2、且計算機動畫還可以有效地對過去的資料進行完整的保存和同收,以便作為素材再次利用。 本文通過研究計算機動畫的發(fā)展與研究方向,討論了動畫中二維圖像變形技術(shù)的若干種方法,重點研究了其中基于網(wǎng)格的二維圖像變形技術(shù),并通過添加控制序列控制變形的過程和變形效果。本文研究了JavaRMI的運行機制,提山將基于網(wǎng)格的二維圖像技術(shù)與JavaRMI結(jié)合的分布式變形動畫系統(tǒng),給出系統(tǒng)實現(xiàn)的框架,解決系統(tǒng)中協(xié)同1:作等關(guān)鍵性技術(shù)問題。并對系統(tǒng)的性能進行

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