基于二維人物結(jié)合計算機三維場景形式的二、三維結(jié)合動畫的未來趨勢研究_第1頁
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1、浙江工業(yè)大學碩士學位論文i碩士學位論文論文題目: 基于二維人物結(jié)合計算機三維場景形式的二、三維結(jié)合動畫的未來趨勢研究作者姓名 李登威 作者姓名 李登威指導教師 常 虹 指導教師 常 虹學科專業(yè) 設計藝術(shù)學 學科專業(yè) 設計藝術(shù)學所在學院 藝術(shù)學院 所在學院 藝術(shù)學院提交日期: 提交日期:2015 年 6 月 2 日浙江工業(yè)大學碩士學位論文iii基于二維人物結(jié)合計算機三維場景形式的二、三維結(jié)合動畫的未來趨勢研究摘 要動畫作為最年輕的藝術(shù)形式

2、之一, 其誕生已有百年歷史。 在這短短的百年之中,動畫藝術(shù)蓬勃發(fā)展——從原來的簡筆隨性的創(chuàng)作形式,到第一部有聲動畫《汽船威利號》的誕生,再到第一部彩色動畫長片《白雪公主與七個小矮人》,以及近幾十年來二維動畫的繁榮和電腦三維動畫技術(shù)的大行其道, 每一次的技術(shù)變革以及隨之帶來的新動畫形式的出現(xiàn)給人類帶來了一場場嶄新的視覺盛宴。 但隨著第一部電腦三維動畫長片——《玩具總動員》的誕生,三維動畫漸漸取代了二維動畫的在商業(yè)動畫電影領(lǐng)域的統(tǒng)治地位,

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