基于通用軟件的人體模型構(gòu)建方法探討.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文主要探討了用通用軟件構(gòu)造人體模型的方法。根據(jù)建模方式以及功能上的差異,對各個軟件在人體曲面重構(gòu)過程中的應用進行了合理安排。從人體本身的幾何特征、人體與服裝關系、建模方式等角度考慮特征點的分布。根據(jù)特征點的分布,將人體劃分區(qū)域,計算各區(qū)域內(nèi)橫截面?zhèn)€數(shù)。用各軟件支持的畫線方法進行曲線擬合實驗,通過擬合誤差比較,篩選出擬合狀況相對好的曲線。通過實驗比較u loft與uv loft的不同。設置不同的橫截面層數(shù),根據(jù)視覺效果、xov得出的擬合

2、誤差數(shù)據(jù),分析曲面擬合質(zhì)量以及不同層數(shù)對曲面質(zhì)量的影響。
   試驗結(jié)果表明當橫截面上點的個數(shù)為60個,按照角度均勻排列時,3ds Max的點曲線擬合狀態(tài)最好。由于uv loft的縱截面曲線要求與橫截面曲線上的點建立對應關系,采用u loft作為構(gòu)造人體模型的具體方式。通過對點曲線構(gòu)造的曲面擬合誤差分析,發(fā)現(xiàn)橫截面上設置60點,橫截面?zhèn)€數(shù)為60、70、80時,曲面擬合質(zhì)量都很好,并且完成了縮減文件大小的目標。從簡化操作、縮減數(shù)據(jù)

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