高精度非球面測(cè)量運(yùn)動(dòng)仿真系統(tǒng)軟件技術(shù)研究.pdf_第1頁
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1、在非球面工件加工中,精度是關(guān)鍵,高精度必然要求高效的非球面測(cè)量系統(tǒng)。與非球面測(cè)量系統(tǒng)比較而言,使用軟件對(duì)該系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行模擬,雖然在測(cè)量數(shù)據(jù)的精度方面還有待提高,但已能夠模擬出其各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)控制功能,還具有使用簡(jiǎn)便,經(jīng)濟(jì)實(shí)用的優(yōu)點(diǎn)。 根據(jù)測(cè)量運(yùn)動(dòng)仿真系統(tǒng)的開發(fā)要求,通過對(duì)幾種常見的面向?qū)ο缶幊陶Z言的對(duì)比,以及對(duì)幾種常見的3D圖形開發(fā)工具的對(duì)比,找出了適合開發(fā)測(cè)量運(yùn)動(dòng)仿真系統(tǒng)的技術(shù)平臺(tái)。并完成了控制界面框架和OpenGL編程框架搭建。

2、 對(duì)3D模型的規(guī)范化和顯示問題進(jìn)行了探討,其中3DS MAX法是在本測(cè)量運(yùn)動(dòng)仿真系統(tǒng)的開發(fā)過程中,總結(jié)出來的一種較為簡(jiǎn)捷方便的3D模型規(guī)范化方法;闡述了3DS文件導(dǎo)入OpenGL框架的一般方法,并著重研究了如何綜合使用OpenGL中模型、視點(diǎn)和投影變換,來正確的顯示3D模型。 OpenGL中3D模型的控制方法常見的有三種:層次化控制、基本控制函數(shù)以及運(yùn)動(dòng)間隔控制。通過對(duì)這三種控制方法的研究,解決了如何對(duì)模型的各部分進(jìn)行

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