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文檔簡介
1、<p><b> 1引言</b></p><p> 當今時代,是一個新技術(shù)層出不窮的時代。在電子領(lǐng)域,尤其是自動化智能控制領(lǐng)域,傳統(tǒng)的分立元件或數(shù)字邏輯電路構(gòu)成的控制系統(tǒng)正以前所未見的速度被單片機智能控制系統(tǒng)所取代。單片機具有體積小、功能強、成本低、應(yīng)用面廣等優(yōu)點,可以說,智能控制與自動控制的核心就是單片機。目前,一個學(xué)習(xí)與應(yīng)用單片機的高潮正在工廠、學(xué)校及企事業(yè)單位大規(guī)模地興起
2、。過去習(xí)慣于傳統(tǒng)電子領(lǐng)域的工程師、技術(shù)員正面臨著全新的挑戰(zhàn),如不能在較短時間內(nèi)學(xué)會單片機,勢必會被時代所遺棄,只有勇敢地面對現(xiàn)實,挑戰(zhàn)自我,加強學(xué)習(xí),爭取在較短的時間內(nèi)將單片機技術(shù)融會貫通,才能跟上時代的步伐。 </p><p> 它所給人帶來的方便也是不可否定的,它在一塊芯片內(nèi)集成了計算機的各種功能部件,構(gòu)成一種單片式的微型計算機。20世紀80年代以來,國際上單片機的發(fā)展迅速,其產(chǎn)品之多令人目不暇接,單片機應(yīng)
3、用不斷深入,新技術(shù)層出不窮。20世紀末,電子技術(shù)獲得了飛速的發(fā)展,在其推動下,現(xiàn)代電子產(chǎn)品幾乎滲透了社會的各個領(lǐng)域,有力地推動了社會生產(chǎn)力的發(fā)展和社會信息化程度的提高,同時也使現(xiàn)代電子產(chǎn)品性能進一步提高,產(chǎn)品更新?lián)Q代的節(jié)奏也越來越快。</p><p> 本設(shè)計是由單片機實現(xiàn)的模擬計算器,它不僅能實現(xiàn)數(shù)據(jù)的加減乘除運算,而且還能使數(shù)據(jù)及其計算結(jié)果在數(shù)碼管上顯示出來,能夠?qū)崿F(xiàn)0-256的數(shù)字四則運算。本設(shè)計是用單片
4、機AT89C51來控制,采用共陽極數(shù)碼顯示,軟件部分是由C語言來編寫的。設(shè)計任務(wù)</p><p> 利用鍵盤和數(shù)碼管設(shè)計一個簡單的數(shù)學(xué)計算器,可以完成簡單的如加,減,乘,除的四則運算,并將運算結(jié)果在數(shù)碼管上顯示出來。</p><p><b> 2.方案論證與設(shè)計</b></p><p> 根據(jù)功能和指標要求,本系統(tǒng)選用MCS 51 單片機
5、為主控機。通過擴展必要的外圍接口</p><p> 電路,實現(xiàn)對計算器的設(shè)計。具體設(shè)計考慮如下:</p><p> ?、儆捎谝O(shè)計的是簡單的計算器,可以進行四則運算,對數(shù)字的大小范圍要求不高,故</p><p> 我們采用可以進行四位數(shù)字的運算,選用8 個LED 數(shù)碼管顯示數(shù)據(jù)和結(jié)果。</p><p> ②另外鍵盤包括數(shù)字鍵(0~9)、
6、符號鍵(+、-、×、÷)、清除鍵和等號鍵,故只需要16 個按鍵即可。系統(tǒng)模塊圖:</p><p><b> 2.1 輸入模塊:</b></p><p> 鍵盤掃描計算器輸入數(shù)字和其他功能按鍵要用到很多按鍵,如果采用獨立按鍵的方式,在這種情況下,編程會很簡單,但是會占用大量的I/O 口資源,因此在很多情況下都不采用這種方式。為此,我們引入了矩陣鍵
7、盤的應(yīng)用,采用四條I/O 線作為行線,四條I/O 線作為列線組成鍵盤。在行線和列線的每個交叉點上設(shè)置一個按鍵。這樣鍵盤上按鍵的個數(shù)就為4×4個。這種行列式鍵盤結(jié)構(gòu)能有效地提高單片機系統(tǒng)中I/O 口的利用率。矩陣鍵盤的工作原理:計算器的鍵盤布局如圖2 所示:一般有16 個鍵組成,在單片機中正好可以用一個P 口實現(xiàn)16 個按鍵功能,這種形式在單片機系統(tǒng)中也最常用。</p><p> 由圖 3 矩陣鍵盤內(nèi)部
8、電路圖可以知道,當無按鍵閉合時,P10~P13 與P14~P17 之間開路。</p><p> 當有鍵閉合時,與閉合鍵相連的兩條I/O 口線之間短路。判斷有無按鍵按下的方法是:第一</p><p> 步,置列線P14~P17 為輸入狀態(tài),從行線P10~P13 輸出低電平,讀入列線數(shù)據(jù),若某一列</p><p> 線為低電平,則該列線上有鍵閉合。第二步,行線輪流
9、輸出低電平,從列線P14~P17 讀入</p><p> 數(shù)據(jù),若有某一列為低電平,則對應(yīng)行線上有鍵按下。綜合一二兩步的結(jié)果,可確定按鍵編</p><p> 號。但是鍵閉合一次只能進行一次鍵功能操作,因此須等到按鍵釋放后,再進行鍵功能操作,</p><p> 否則按一次鍵,有可能會連續(xù)多次進行同樣的鍵操作。</p><p> 2.2
10、運算模塊:單片機控制</p><p> AT89C51 單片機是在一塊芯片中集成了CPU、RAM、ROM、定時器/計數(shù)器和多功能I/O等一臺計算機所需要的基本功能部件。如果按功能劃分,它由如下功能部件組成,即微處理器(CPU)、數(shù)據(jù)存儲器(RAM)、程序存儲器(ROM/EPROM)、并行I/O 口、串行口、定時器/計數(shù)器、中斷系統(tǒng)及特殊功能寄存器(SFR)。[3][5]單片機是靠程序運行的,并且可以修改。通過不
11、同的程序?qū)崿F(xiàn)不同的功能,尤其是特殊的獨特的一些功能,通過使用單片機編寫的程序可以實現(xiàn)高智能,高效率,以及高可靠性!因此我們采用單片機作為計算器的主要功能部件,可以進行很快地實現(xiàn)運算功能。</p><p><b> 2.3 顯示模塊:</b></p><p> LED 顯示發(fā)光二極管LED 是單片機應(yīng)用系統(tǒng)中的一宗簡單而常用的輸出設(shè)備,其在系統(tǒng)中的主要作用是顯示單片
12、機的輸出數(shù)據(jù)、狀態(tài)等。因而作為典型的外圍器件,LED 顯示單元是反映系統(tǒng)輸出和操作輸入的有效器件。LED 具備數(shù)字接口可以方便的和大年紀系統(tǒng)連接;它的優(yōu)點是價格低,壽命長,對電壓電流的要求低及容易實現(xiàn)多路等,因而在單片機應(yīng)用系統(tǒng)中獲得了廣泛的應(yīng)用。[2][4]通常的數(shù)碼顯示器是由7 段條形的LED 組成(如圖4 所示),點亮適當?shù)淖侄?,就可顯示出不同的數(shù)字。我們采用8 段數(shù)碼管,其中位于顯示器右下角的LED 作小數(shù)點用。LED 顯示器有
13、兩種不同的形式:共陰極和共陽極。本次設(shè)計采用共陰極接法(如圖5所示)。</p><p><b> 3、硬件原理 </b></p><p><b> 3.1 硬件連接</b></p><p> 圖3-1所示是簡易計算器電路原理圖。P3口用于鍵盤輸入,接4X4鍵值與鍵盤對應(yīng)表如圖表所示,P0口和P2口用于顯示,P2口用于
14、顯示數(shù)位值高位,P0用于顯示數(shù)位值的低位。</p><p> 鍵值 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - x / = ON/C</p><p> 功能 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - x / = 清零</p><p><b> 4、軟件設(shè)計</b>&
15、lt;/p><p> 在程序設(shè)計方法上,模塊化程序設(shè)計是單片機應(yīng)用中最常用的程序設(shè)計方法。設(shè)計的中心思想是把一個復(fù)雜應(yīng)用程序按整體功能劃分成若干相對獨立的程序模塊,各模塊可以單獨設(shè)計、編程和調(diào)試,然后組合起來。這種方法便于設(shè)計和調(diào)試,容易實現(xiàn)多個程序共存,但各個模塊之間的連接有一定的難度。根據(jù)需要我們可以采用自上而下的程序設(shè)計方法,此方法先從主程序開始設(shè)計,然后再編制各從屬程序和子程序,層層細化逐步求精,最終完成一
16、個復(fù)雜程序的設(shè)計。這種方法比較符合人們的日常思維,缺點是一級的程序錯誤會對整個程序產(chǎn)生影響。功能流程圖如下:</p><p><b> 程序流程圖</b></p><p><b> 程序:</b></p><p> #include"at89x52.h" //頭文件</p><
17、p> //---------------------預(yù)定義模塊---------------------------//</p><p> //*********************預(yù)定義數(shù)組***************************//</p><p> //字形碼 0 1 2 3 4 5 6 7</p><p> const uns
18、igned char KEY_NUMBER[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07</p><p> // 8 9 + - * / = CE</p><p> ,0x7f,0x6f,0xF0,0xC0,0xF6,0xD2,0x89,0xB9};</p><p> //掃描鍵碼 0 1 2 3 4 5 6 7<
19、/p><p> const unsigned char KEY_VALUE[]={0x7e,0xbe,0xde,0xee,0x7d,0xbd,0xdd,0xed</p><p> // 8 9 A B C D E F</p><p> ,0x7b,0xbb,0xdb,0xeb,0x77,0xb7,0xd7,0xe7};</p><p>
20、//數(shù)碼管各顯示位: 0位 1位 2位 3位 4位</p><p> const unsigned char DISPLAY_BIT[5]={0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF};</p><p><b> //十進制轉(zhuǎn)換權(quán)值</b></p><p> const int bcd_right[5]={1,10,100,100
21、0,10000};</p><p> unsigned char buffer_number[5]; //輸入數(shù)據(jù)緩沖區(qū)</p><p> unsigned char buffer_dis[5]; //計算結(jié)果顯示緩沖區(qū)</p><p> unsigned long int buffer_opera[5]; //輸入數(shù)據(jù)十進制轉(zhuǎn)換緩沖區(qū)</p>
22、<p> //*******************預(yù)定義變量***************************//</p><p> unsigned char const NULL=0xFF;</p><p> unsigned char opera=0x00; //輸入數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換指針</p><p> unsigned char count
23、=0x00; //鍵盤輸入指針</p><p> unsigned char enter_number=0x01; //輸入數(shù)據(jù)顯示和計算結(jié)果顯示開關(guān)</p><p> unsigned char ptr_i=0x00; //運算結(jié)果轉(zhuǎn)換指針</p><p> unsigned char buffer_control; //控制鍵緩沖區(qū)</p>
24、<p> unsigned char key_bcd; //按鍵的十進制值</p><p> unsigned char scan_key; //當前掃描到的鍵值</p><p> unsigned char temp_c; //臨時變量</p><p> unsigned char ptr_c; //十進制轉(zhuǎn)化指針</p><
25、p> unsigned char account; //四則運算標志</p><p> unsigned long int result=0x00; //當前計算結(jié)果</p><p> unsigned long int rlt; //前一個輸入的數(shù)的十進制值</p><p> unsigned long int sec_rlt; //后一個輸入的數(shù)的
26、十進制值</p><p> unsigned long int c_n; //當前轉(zhuǎn)換的運算結(jié)果</p><p> /*******************************************************</p><p> 名稱: 初始化運行環(huán)境</p><p> 功能: 初始化各寄存器與端口狀態(tài)</p&
27、gt;<p><b> 參數(shù): 無</b></p><p><b> 返回值:無</b></p><p> *******************************************************/</p><p> void DeviceInit(void)</p>
28、<p><b> {</b></p><p> TL0=0xBF; //置定時器中斷時間為20ms</p><p><b> TH0=0x63;</b></p><p> TMOD=0x01; //設(shè)定定時器/計數(shù)器0工作方式為1</p><p> IE=0x82; //允許
29、全局中斷,允許定時器/計數(shù)器0溢出中斷</p><p> TR0=0x01; //啟動定時器/計數(shù)器0</p><p><b> }</b></p><p> /*******************************************************</p><p><b> 名稱
30、: 延時模塊</b></p><p><b> 功能: 延時</b></p><p> 參數(shù): unsigned char i</p><p><b> 返回值:無</b></p><p> ********************************************
31、***********/</p><p> void Delay(unsigned char i)</p><p><b> {</b></p><p><b> int j;</b></p><p> while((i--)!=0)</p><p> { for(
32、j=0;j<=0x6f;j++);}</p><p><b> }</b></p><p> /*******************************************************</p><p><b> 名稱: 清除模塊</b></p><p> 功能:
33、清除當前已經(jīng)輸入的數(shù)據(jù)</p><p> 通過輸入緩沖區(qū)中的數(shù)乘以它們各自對應(yīng)的權(quán)值再求和</p><p> 參數(shù): 參數(shù)為1時,清除輸入數(shù)據(jù)緩沖區(qū)</p><p> 參數(shù)為2時,清除十進制轉(zhuǎn)化緩沖區(qū)</p><p><b> 返回值:無</b></p><p> ***********
34、********************************************/</p><p> void Clear(unsigned char clr_pid)</p><p><b> {</b></p><p> temp_c=0x00;</p><p> for(temp_c;temp_c&
35、lt;=4;temp_c++)</p><p><b> {</b></p><p> if(clr_pid==1) //參數(shù)為1時,輸入數(shù)據(jù)緩沖區(qū)全部置0</p><p><b> {</b></p><p> count=0x00; //按鍵次數(shù)置0</p><p&g
36、t; buffer_number[temp_c]=0x00;</p><p><b> }</b></p><p> if(clr_pid==2) //參數(shù)為2時,輸入數(shù)據(jù)緩沖區(qū)全部置0</p><p><b> {</b></p><p> opera=0x00; //輸入數(shù)的個數(shù)置0&
37、lt;/p><p> buffer_opera[temp_c]=0x00;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> /*******************
38、************************************</p><p> 名稱: 數(shù)據(jù)處理模塊</p><p> 功能: 將輸入的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為10進制數(shù)</p><p> 通過輸入緩沖區(qū)中的數(shù)乘以它們各自對應(yīng)的權(quán)值再求和</p><p><b> 參數(shù): 無</b></p><
39、p><b> 返回值:無</b></p><p> *******************************************************/</p><p> void BcdConvert(void)</p><p><b> {</b></p><p>
40、temp_c=0x00;</p><p> ptr_c=opera-1;</p><p> if(opera !=0)</p><p><b> {</b></p><p> while(temp_c<=ptr_c) //當前位乘以對應(yīng)的權(quán)值再加上前一次的計算值</p><p>
41、{ //將輸入數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中的數(shù)轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的十進制數(shù)</p><p> buffer_opera[ptr_c-temp_c]*=bcd_right[temp_c];</p><p> result+=buffer_opera[ptr_c-temp_c];</p><p><b> temp_c++;</b></p><p
42、><b> }</b></p><p> Clear(2); //轉(zhuǎn)化完成,將十進制轉(zhuǎn)換緩沖區(qū)清0</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> /*********************************
43、**********************</p><p> 名稱: 計算結(jié)果處理模塊</p><p> 功能: 按位分解計算結(jié)果,留待顯示</p><p> 將要轉(zhuǎn)化的數(shù)除以10后取余數(shù),就可以將其按位分解</p><p><b> 轉(zhuǎn)化的結(jié)果是反向的</b></p><p><
44、b> 參數(shù): 無</b></p><p><b> 返回值:無</b></p><p> *******************************************************/</p><p> void Convert(void)</p><p><b>
45、 {</b></p><p> c_n=result;</p><p> //將計算結(jié)果反向分解,用于顯示</p><p><b> do</b></p><p> { //除10取余</p><p> buffer_dis[ptr_i]=c_n%10;</p>
46、;<p><b> c_n/=10;</b></p><p><b> ptr_i++;</b></p><p><b> }</b></p><p> while(c_n!=0x00);</p><p><b> }</b><
47、;/p><p> /*******************************************************</p><p> 名稱: 四則運算模塊</p><p> 功能: 對先后輸入的兩個數(shù)按規(guī)則進行四則運算</p><p><b> 參數(shù): 無</b></p><p&g
48、t;<b> 返回值:無</b></p><p> *******************************************************/</p><p> void Calculate(void)</p><p><b> {</b></p><p> BcdC
49、onvert(); //將要運算的數(shù)轉(zhuǎn)化成10進制數(shù)</p><p> enter_number=0x00; //設(shè)置運算結(jié)果顯示標志</p><p> switch(account)</p><p><b> {</b></p><p> case 0x00: //加法,將前后輸入的兩個數(shù)相加</p>
50、;<p> result+=rlt;</p><p><b> break;</b></p><p> case 0x01: //減法</p><p> if(rlt>=result)</p><p> result=rlt-result;</p><p> els
51、e //如果被減數(shù)比減數(shù)小</p><p><b> {</b></p><p> buffer_control=0xC0;</p><p> result=~(rlt-result-0x01);</p><p><b> }</b></p><p><b>
52、; break;</b></p><p> case 0x02: //乘法</p><p> result*=rlt;</p><p><b> break;</b></p><p> case 0x03: //除法</p><p> result=rlt/result;&
53、lt;/p><p><b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p> Convert(); //調(diào)用計算結(jié)果處理函數(shù)</p><p> Clear(2); //清除計算結(jié)果</p><p><b> }</b>
54、</p><p> /*******************************************************</p><p> 名稱: 控制鍵處理模塊</p><p> 功能: 對各個控制鍵進行對應(yīng)的操作</p><p><b> 參數(shù): 無</b></p><p>
55、;<b> 返回值:無</b></p><p> *******************************************************/</p><p> void Control(void)</p><p><b> {</b></p><p> Clear(1
56、); //清除顯示緩沖區(qū)</p><p> //*********************等號處理*********************//</p><p> if(buffer_control==0x89)</p><p> Calculate(); //調(diào)用計算函數(shù)</p><p> //*******************
57、**清除鍵處理*******************//</p><p> else if(buffer_control==0xB9)</p><p><b> {</b></p><p> Clear(1); //清除已輸入的數(shù)</p><p> Clear(2); //清除當前也轉(zhuǎn)化的值</p>
58、<p> ptr_i=0x00; //清除顯示指針</p><p> result=rlt=0x00; //清除元算結(jié)果</p><p><b> }</b></p><p> //********************運算符號處理******************//</p><p><b
59、> else</b></p><p><b> {</b></p><p> BcdConvert(); //將先前輸入的數(shù)轉(zhuǎn)化為10進制數(shù)</p><p> rlt=result; //保存轉(zhuǎn)化的結(jié)果</p><p> result=0x00; //清除上一次轉(zhuǎn)化的結(jié)果,準備下一次轉(zhuǎn)化<
60、;/p><p> switch(buffer_control)</p><p><b> {</b></p><p> case 0xF0: //加法</p><p> account=0x00;</p><p><b> break;</b></p>&
61、lt;p> case 0xC0: //減法</p><p> account=0x01;</p><p><b> break;</b></p><p> case 0xF6: //乘法</p><p> account=0x02; //乘法運算標志</p><p><b&g
62、t; break;</b></p><p> case 0xD2: //除法</p><p> account=0x03; //除法運算標志</p><p><b> break;</b></p><p><b> default:</b></p><p&g
63、t;<b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> /**************************************
64、*****************</p><p> 名稱: 按鍵判斷模塊</p><p> 功能: 判斷是否有鍵被按下</p><p><b> 參數(shù): 無</b></p><p> 返回值:有鍵按下則返回1</p><p><b> 沒有鍵按下則返回0</b>&
65、lt;/p><p> *******************************************************/</p><p> unsigned char KeyDown(void)</p><p><b> {</b></p><p> temp_c=0x00;</p>&l
66、t;p><b> P2=0xf0;</b></p><p> temp_c=P2;</p><p> if(temp_c!=0xf0)</p><p> return 1; //有鍵按下返回1</p><p><b> else</b></p><p> r
67、eturn 0; //沒有鍵按下返回0</p><p><b> }</b></p><p> /*******************************************************</p><p> 名稱: 按鍵處理函模塊</p><p> 功能: 獲取當前按鍵</p>
68、<p><b> 參數(shù): 無</b></p><p> 返回值:返回當前按鍵的字形碼</p><p> 如果沒有鍵按下,返回NULL</p><p> *******************************************************/</p><p> unsigned
69、char KeyPress (void)</p><p><b> {</b></p><p> if(KeyDown()==1) //判斷是否有鍵按下</p><p><b> {</b></p><p> Delay(30); //延時消抖</p><p> /
70、/**************掃描當前被按下的鍵值***********************//</p><p> P2=0xF0; //掃描低4位</p><p> scan_key=P2; //記錄掃描結(jié)果</p><p> P2=0x0F; //掃描高四位</p><p> temp_c=P2; //記錄掃描結(jié)果</p
71、><p> scan_key^=temp_c; //兩結(jié)果相異或得鍵值</p><p> //**************當有鍵被按下時關(guān)閉顯示*********************//</p><p><b> do{</b></p><p> P1=0xFF; //如果有鍵按下,關(guān)閉顯示</p>
72、<p> }while(KeyDown()==1); //等待按鍵釋放,如果有鍵按下,則不顯示任何數(shù)</p><p> Delay(30); //延時消抖</p><p> //**********當有鍵按下后開始掃描所按下的鍵***************//</p><p> for(key_bcd=0;key_bcd<=15;key_
73、bcd++) //查找鍵值對應(yīng)的字符碼</p><p><b> {</b></p><p> if(KEY_VALUE[key_bcd]==scan_key) //如果找到對應(yīng)的鍵值</p><p><b> {</b></p><p> ptr_i=0x00; //清除運算結(jié)果顯示指針,
74、開始顯示輸入的數(shù)據(jù)</p><p> //*****************判斷是數(shù)字鍵還是控制鍵****************//</p><p> if(key_bcd<=0x09) //小于10的鍵為數(shù)字鍵</p><p><b> {</b></p><p> enter_number=0x01;
75、 //設(shè)置輸入數(shù)據(jù)顯示標志</p><p> if(count<=0x04) //如果緩沖區(qū)未滿</p><p><b> {</b></p><p> buffer_number[count]=KEY_NUMBER[key_bcd]; //當前鍵送緩沖區(qū)</p><p> buffer_opera[ope
76、ra]=key_bcd; //保存當前按鍵的十進制值</p><p> opera++; //指針自加</p><p><b> count++;</b></p><p><b> }</b></p><p> else //如果緩沖區(qū)溢出</p><p><b
77、> {</b></p><p> count=0x00;</p><p> Clear(1); //清楚緩沖區(qū)</p><p> buffer_number[0]=KEY_NUMBER[key_bcd]; //緩沖區(qū)初始位存入當前鍵的字符碼</p><p> buffer_opera[opera]=key_bcd;
78、 //保存當前按鍵的十進制值</p><p><b> opera++;</b></p><p><b> count++;</b></p><p><b> }</b></p><p> return KEY_NUMBER[key_bcd]; //返回對應(yīng)的數(shù)字字符值
79、</p><p><b> }</b></p><p> else //大于9的鍵為控制鍵</p><p><b> {</b></p><p> buffer_control=KEY_NUMBER[key_bcd]; //控制鍵送控制緩沖區(qū)</p><p> Co
80、ntrol(); //調(diào)用控制鍵處理函數(shù)</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b&g
81、t; else</b></p><p> return NULL; //如果沒有鍵按下,返回NULL</p><p><b> }</b></p><p> /*******************************************************</p><p> 名稱: 數(shù)
82、碼管顯示模塊</p><p> 功能: 在數(shù)碼管上顯示輸入的數(shù)據(jù)和計算后的結(jié)果</p><p><b> 參數(shù): 無</b></p><p><b> 返回值:無</b></p><p> ***************************************************
83、****/</p><p> void Display(void)</p><p><b> {</b></p><p> unsigned char m=0; //顯示字符指針</p><p> unsigned char n=0; //顯示位指針;</p><p> while(Ke
84、yPress()==NULL) //當有鍵被按下時開始顯示</p><p><b> {</b></p><p> //****************顯示當前輸入的數(shù)據(jù)*******************//</p><p> if(enter_number==0x01) //顯示輸入中的數(shù)據(jù)</p><p>
85、<b> {</b></p><p> if(m!=count) //字符指針在界線內(nèi)</p><p><b> {</b></p><p> if(n<=count-1) //顯示位未越界</p><p><b> {</b></p><p
86、> P1=DISPLAY_BIT[n]; //設(shè)置顯示位</p><p> P0=buffer_number[m]; //在數(shù)碼管上顯示字符</p><p> Delay(0x02); //延時消抖</p><p><b> n++;</b></p><p><b> m++;</b>
87、;</p><p><b> }</b></p><p> else //顯示位越界</p><p><b> n=0;</b></p><p><b> }</b></p><p> else //字符指針越界</p><
88、p><b> m=0;</b></p><p><b> }</b></p><p> //****************顯示運算后的結(jié)果*********************//</p><p> else //顯示運算的結(jié)果</p><p><b> {</
89、b></p><p> if(m!=ptr_i) //字符指針在界線內(nèi)</p><p><b> {</b></p><p> if(n<=ptr_i-1) //顯示位未越界</p><p><b> {</b></p><p> P1=DISPLAY_
90、BIT[ptr_i-n-1]; //設(shè)置顯示位</p><p> P0=KEY_NUMBER[buffer_dis[m]]; //在數(shù)碼管上顯示字符</p><p> Delay(0x02); //延時消抖</p><p><b> n++;</b></p><p><b> m++;</b>
91、;</p><p><b> }</b></p><p> else //顯示位越界</p><p><b> n=0;</b></p><p><b> }</b></p><p> else //字符指針越界</p><
92、p><b> m=0;</b></p><p><b> Clear(1);</b></p><p><b> }</b></p><p> //*******************顯示運算操作符***********************//</p><p>
93、; P1=0xDF; //打開運算符號顯示位</p><p> P0=buffer_control; //顯示當前運算符號</p><p> Delay(0x02);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> /
94、*******************************************************</p><p><b> 名稱: 主函數(shù)</b></p><p> 功能: 應(yīng)用程序入口</p><p><b> 參數(shù): 無</b></p><p><b> 返回值:
95、無</b></p><p> *******************************************************/</p><p> void main()</p><p><b> {</b></p><p> DeviceInit(); //調(diào)用系統(tǒng)初始化函數(shù)</
96、p><p><b> while(1)</b></p><p><b> ;</b></p><p><b> }</b></p><p> /*******************************************************</p>
97、<p> 名稱: 定時器中斷模塊</p><p> 功能: 調(diào)用鍵盤監(jiān)視模塊獲取鍵盤輸入</p><p> 調(diào)用顯示模塊來顯示輸入與輸出</p><p><b> 參數(shù): 無</b></p><p><b> 返回值:無</b></p><p> *
98、******************************************************/</p><p> void timer0_over(void) interrupt 1</p><p><b> {</b></p><p> TL0=0xBF; //中斷間隔為20ms</p><p>
99、<b> TH0=0x63;</b></p><p> KeyPress(); //調(diào)用鍵盤掃描程序</p><p> Display(); //調(diào)用顯示函數(shù)</p><p><b> }</b></p><p><b> 5. 總結(jié)</b></p>&
100、lt;p> 通過該計算器的設(shè)計我深入學(xué)習(xí)數(shù)碼管掃描和鍵盤控制,提高對了51系列單片機的實際應(yīng)用能力。同時也掌握應(yīng)用程序控制51系列單片機進行簡單的數(shù)學(xué)運算。提高了對51系列單片機的編程能力。這門課是最能理論聯(lián)系實際的課,我們的目的是做出東西,為了這我們需要學(xué)關(guān)于這方面的各種知識,從被動性的接受知識變成了主動性的尋找知識。這種模式才是學(xué)習(xí)的最好方式。在此制作過程中我們經(jīng)歷挫折,經(jīng)歷困惑,但有目標在前,我們不能也不想放棄,只有在克服
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