《c#語言程序設計》互動式激勵教學_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  《C#語言程序設計》互動式激勵教學</p><p>  《C#語言程序設計》課程的教學目標是使學生掌握程序設計思想,根據(jù)“互動激勵引領型課程”設計并編寫程序。其教學可根據(jù)“任務->程序->結(jié)果”的流程,將互動激勵式教學方式概括歸納為三種形式:正向互動激勵、逆向互動激勵、發(fā)散互動激勵。見表1。 </p><p><b>  表1 </b>

2、;</p><p>  一、正向互動激勵教學 </p><p>  正向互動激勵是在任務和程序已知的情況下,只需運行程序,得出結(jié)果,再對結(jié)果進行分析來完成任務。其互動激勵形式是“任務->程序->?”,需要完成結(jié)果,故稱為正向互動激勵。其任務緊扣新知識的理解進行教學。 </p><p><b>  教學一例: </b></p&g

3、t;<p>  (1)提出任務:求5!的值。問s設定為什么類型的數(shù)據(jù)變量可以容納積值?要求:通過程序運行和結(jié)果分析,實現(xiàn)對程序的理解和對知識點的掌握。 </p><p> ?。?)給出條件:給出二組程序。見表2。要求:通過運行程序,記錄結(jié)果,達到看懂程序。要掌握輸出語句控制符與輸出結(jié)果之間的關系。 </p><p><b>  表2 </b></p

4、><p> ?。?)收集學生對任務解決的方法及結(jié)果分析。見表3。要求:在對結(jié)果分析后,學生應該掌握數(shù)據(jù)變量與容納數(shù)據(jù)大小之間的關系。 </p><p><b>  表3 </b></p><p>  (4)正向互動激勵反思:“任務->程序->?”的正向互動激勵形式難度系數(shù)小,多用于知識入門階段。任務通過結(jié)果對比完成。在新知識入門階段學習

5、中,有利于同學們熟悉程序,掌握知識點。同時可以提高學生學習興趣,樹立學習自信心。要求:教師歸納知識要點。同學們應該掌握常用數(shù)據(jù)類型在程序中的應用。 </p><p>  二、逆向互動激勵教學 </p><p>  逆向互動激勵式是在任務和結(jié)果已知的情況下,需要補寫程序,運行程序,再對結(jié)果進行驗證來完成任務。其任務形式是“任務->?->結(jié)果”,需要完成填空,故稱為逆向互動激勵。其

6、任務緊扣知識的鞏固進行教學。 </p><p><b>  教學一例: </b></p><p> ?。?)提出任務:求1+2+ … +100的值。(1)對程序填空;(2)運行程序,記錄結(jié)果,并驗證結(jié)果。要求:通過程序補寫和結(jié)果驗證,實現(xiàn)掌握循環(huán)控制語句的使用方法。 </p><p> ?。?)給出條件:部分程序和輸出結(jié)果已給出。 </p

7、><p><b>  main( ) </b></p><p>  { int i=1,sum=__⑴__; </p><p>  while(i<=100) </p><p>  { sum=sum+i; </p><p><b>  __⑵__ ; </b></p

8、><p><b>  } </b></p><p>  Console.Write("sum="+sum); </p><p><b>  } </b></p><p>  給出結(jié)果:sum=5050 </p><p>  要求:重點掌握循環(huán)控制變量i的初值、

9、終值和步長值設定,以及用于累加和變量的初值清零工作。 </p><p>  (3)收集學生對任務解決的方法及結(jié)果分析。要求:在完成程序填空后,學生應該掌握循環(huán)控制變量初值、終值、步長值的設定方法。 </p><p>  (4)逆向互動激勵反思:“任務->?->結(jié)果”的互動激勵形式難度系數(shù)中,多用于知識鞏固階段。任務通過程序填空和結(jié)果驗證實現(xiàn)。在深入程序分析階段學習中,可以提高學

10、生對程序的分析和理解能力。這對鞏固學生所學知識,夯實程序分析功底很有幫助。要求:教師歸納知識要點。循環(huán)控制變量三要素(初值、終值、步長值)的設定是完成任務的重要前提。 </p><p>  三、發(fā)散互動激勵教學 </p><p>  發(fā)散互動激勵式是在需求已知的情況下,根據(jù)自身掌握的知識,自主編寫程序、運行程序、記錄結(jié)果,并調(diào)試程序來完成任務。其任務形式是“任務->?->?”,

11、需要完成程序編寫和記錄結(jié)果,故稱為發(fā)散互動激勵。其任務緊扣知識的綜合應用進行教學。 </p><p><b>  教學一例: </b></p><p> ?。?)提出任務:計算87、98、69、79、82五個數(shù)的平均值。編寫程序;記錄結(jié)果。要求:通過編寫程序,記錄結(jié)果,學習程序設計方法。 </p><p> ?。?)給出條件:編程形式不限。用循

12、環(huán)控制結(jié)構(gòu)完成數(shù)據(jù)平均值的計算任務。要求:程序結(jié)構(gòu)清晰,結(jié)果正確。 </p><p> ?。?)收集學生對任務解決的方法及結(jié)果分析(小組互助)。方法一:邊輸入數(shù)據(jù)邊累加,最后對累加和除5求得平均值。方法二:輸入數(shù)據(jù)存放于數(shù)組再累加,最后對累加和除5求得平均值。 </p><p>  要求:在程序編寫完成后,一定要運行,對運行結(jié)果要進行分析,看結(jié)果是否正確和程序是否直觀。 </p>

13、;<p> ?。?)發(fā)散互動激勵反思:“任務->?->?”的互動激勵形式難度系數(shù)大,多用于知識應用和創(chuàng)新階段。任務通過程序編和結(jié)果分析實現(xiàn)。要求:教師歸納知識要點。用到了輸入/輸出格式函數(shù)和循環(huán)控制結(jié)構(gòu)for、while,以及數(shù)組等知識。同學們應該掌握一些常見任務編程模式,達到舉一反三的應用。 </p><p><b>  四、結(jié)尾語 </b></p>

14、<p>  課堂中教師要以學生為主體,為學生創(chuàng)設情境,讓學生去感知、去認識、去發(fā)現(xiàn)、去體會,讓學生在創(chuàng)設情境中,充分展露學習知識的思維過程,不受任何阻礙的暢所欲言,理思路,說理由,表方法,在平和的學習環(huán)境中,學生的思維始終保持活躍的狀態(tài)。在整個的教學活動中,讓學生去做,去說,去爭辯,減少包辦代替,學生遇到障礙時,應適時給予鋪墊。在把學習的主動權(quán)交給學生以后,教師要對學生說:“沒關系,試試看”、“你的想法很好,請再清楚的說上一

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