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文檔簡介
1、3DMAX使用疑難300問燈光部分1。我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各位有什么好辦法沒有?答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先是主光源,外景的光線就是太陽??捎啥啾K平行光來模擬,只是一盞根本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些,鈍角,設(shè)置大些的光
2、線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大的衰減。最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧2。效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又有被筒燈照亮的效果光線又是那樣的柔和?答;你說的所謂的筒光應(yīng)該就是體光效果,由兩部分組成,一、筒燈的亮實際上是把材質(zhì)的自發(fā)光值調(diào)到很高,使其顯得很亮,看起來是發(fā)光體(并非燈光
3、照在上面而亮的),二、在筒燈處打一向下聚光燈,使其方向與房頂有一定斜度(光照到墻上或物體上),把光的硬度調(diào)柔和些,默認(rèn)值是50好像,有時不合適。實際上對筒燈來說光的感覺是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好還要調(diào)燈光的影響距離喲,如果要產(chǎn)生光影,就用體光,那樣的話機器速度可能面臨嚴(yán)峻考驗,因為效果圖里有很多光呀,實際上這步可到photoshop里去加,快多了,我一直認(rèn)為photoshop是指假的利器。3。我在制作由中心到四周發(fā)光效果時,執(zhí)行H
4、ELPERSATMOSPHERICAPPARATUSSPHEREGIZMO,在視圖中做出,然后執(zhí)行EFFECTSADDLENSEFFECTS,選擇了幾種效果后,如何才能把它們賦予場景中的OMNI呢?是不是我用錯了什么?答:找找看,控制面板是否有pickgizmo選項,單擊它,然后在視圖中選擇燈光。4。請問由中心到四周發(fā)光的效果如何做呢?答:在燈光里有許多種燈,選擇聚光燈然后調(diào)里面的數(shù)據(jù)即可。5。我是剛剛學(xué)會3D的我想請教一下怎么做各種燈
5、的自發(fā)光效果啊比如說天花上的白色射燈倍光會使你的圖象變的很糟糕!!還有就是渲染器有一定的影響!3dmax的默認(rèn)渲染器在處理全局照明(全局漫反射)時很粗糙!換個更高極的渲染器也能一定程度地提高渲染質(zhì)量!!!設(shè)置衰減程度,近度衰減程度都設(shè)為1,遠度誤減程度第一個設(shè)為1,第二個設(shè)為你所照空間大小的2倍以上。效果挺不錯的。11。我物體的陰影怎么出來?答:就在CastShadows前的方框里打上鉤就可以了,不過陰影只能在渲染圖中才能看見的。那個選
6、項就在光源的顏色調(diào)色板的下面,仔細找。12。在學(xué)校學(xué)習(xí)3dmax后被它迷住了再加上工作需要,現(xiàn)在對它很有興趣,在此想請高手們指點一下怎么樣才能打燈光打好,謝謝!答:不斷調(diào)節(jié)參數(shù),并不斷渲染,以達到你滿意的效果!在打燈光時,先打全局,用幾個遠距離的散光燈,再想清楚主光是什么,打上后,再調(diào)節(jié)細部的光,如果是室內(nèi)效果圖,燈一般不會少于幾個吧,總之要豐富,不能到處都是一片白或是一片黑。13。燈光的設(shè)置是一個難點,我只知道燈光參數(shù)的含義,UID4
7、932帖子343精華3積分2345閱讀權(quán)限50在線時間1小時注冊時間200718最后登錄2007105查看詳細資料引用使用道具報告回復(fù)TOPDOGAME游戲兵工廠(DGGD)培訓(xùn),2009年3月新開游戲美術(shù)課程,報名開始bagayalu實習(xí)游戲人個人空間發(fā)短消息加為好友當(dāng)前離線2#大中小發(fā)表于200722718:37顯示全部帖子DOGAME游戲美術(shù)大學(xué)堂免費培訓(xùn)課程在線學(xué)習(xí)21。關(guān)于燈光知識的概述:燈光這們學(xué)問太深奧了,在現(xiàn)實世界都會有
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