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文檔簡介
1、3DMAX3DMAX角色及曲面建模部分使用角色及曲面建模部分使用300300問1。怎樣建造一個人物模型?四肢能象真人般動?請老鳥們和知道怎樣做的朋友幫忙弄清這個問題?答:你可以使用骨骼(bone)工具,將你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后設置骨骼的運動就可以了,至于外型,用NURBER曲線比較方便一些。注意蒙皮以后要調節(jié)骨骼的最大和最小影響區(qū),一句話說不清,建議看看書。2。建完一半人頭模型后,將其鏡像復制,如何將兩個模型合為一個
2、完整得模型?書上說用Join命令結合,如何使用?還有的說用Attach結合,但結合后另一半模型總是缺少一部分,也不理想,如何解決這個問題?答:你是用什么方法制成的用MESHNURBSSURFACE?其實制成鏡面模型的關鍵是在鏡面的一邊必須是很平整的以便鏡面時吻合若是用MESH制的鏡面后執(zhí)行ATTACH然后用WELD控制好WELD的點距就可以了!NURBS和SURFACE簡單一些將它們在曲線類型時用ATTACHSURFACE里重合的線可以
3、刪去而NURBS不可以刪去!3。我做了半個人物的臉,用鏡向命令復制了半個,用什么辦法,可以將它們兩個合并成一個?答:鏡面后還原成兩組NURBS線條再用形成面的工具就行(注意線條順序)4。怎樣制作人頭??答:1、在側視圖使用NUBES曲線由頸部起,繪制頭部輪廓曲線;2、以頭部側面為中心繪制不相交的曲線3、在前視圖依次調節(jié)頭部的正面曲線;4、使用UV放樣曲線進行曲面放樣。畫出幾根線然后進行surface使用line的修改功能調整.畫出各部位
4、連接再蒙皮便可.5。我做了豬八戒的模型!是否要把模型分成手腳什么的!是否要用ik!骨骼!還有怎么可以把衣服穿在他身上并且和他們一起動畫?答:不要把模型分開要把他們合并成一個整體用3dmax的角色插件作動畫用衣服插件作衣服動畫.你可以設計IK運動然后讓它們分別跟身體運動就可以了。6。我要給我的人體模型作一套衣服!應該用什么方法做這個衣服???答:用3dmax的插件simcloth來做效果很逼真.7。人物中的眼捷毛,眉毛怎么做答:也不是很厲害
5、!好象也不是最好的人體建模方式!但是,是一個很好的高級建模方法!15。我想做一個可以有表情的人臉你們說我應該用什么做呀還有一般衣服都用什么作呀可以告訴我那有人物骨骼制作的教程嗎用FaceGen吧,簡單,易學。如果說你用的是3DMAX的話那用PATCH或者NURBS看你的愛好決定了16。請問怎么做一個逼真的人物,用細分建模還是用放樣建模然后組裝?謝謝!我常用的是多變型網(wǎng)格建模(細節(jié)化后,進行無縫連接各部),Patch面片建模(將幾何體轉化
6、成Patch或直接創(chuàng)建,或將放樣對象轉化面片,或修改工具Extrude和Lathe)NURBS曲面建模(但你做人體時,最好要有2維平面圖),好像也就這么多了。。。。。。。。大家看看還有什么漏下的,用什么的看你的要求和你對軟件的掌握程度MAX發(fā)展到現(xiàn)在其動力是什么?插件!這么多插件不用會被淘汰的,MAX的基礎打牢即可,沒有必要一定要用基礎去建什么人物,因為你建一輩子也不如插件做的。17。人物材質是一種特殊的透明貼圖材質利用具有ALPHA通
7、道的圖像配合OPACITY通道可使人物圖像四周邊界透明只保留人物部分可我不知道怎樣做得出來我試著做總會有白色的背景出現(xiàn)并不出現(xiàn)四周透明請問哪位能幫助我謝謝!3DMAX三百問中沒說清楚.1你在保存人物貼圖的時候一定不能存jpg格式應該存一個帶有Alpha通道的貼圖格式如TIF等(當然要連通道一起保存.)然后在圖中把物體建好調整方向和比例然后在貼圖時打開通道這在一定情況下可以達到你的要求.2你把人物貼圖存成jpg格式但同時另做一張jpg格式
8、的透明貼圖這些要在photoshop里完成然后在max里模型調整好貼圖時這兩張一起用就行了.這樣做可以很好地滿足你的要求但既然也都是要在photoshop里割圖為什么不試試下面的方法呢3直接在photoshop里把你割好的人物貼上這是最簡單也是最實用并且現(xiàn)在為大多數(shù)設計師所采用的.但如果你對人物比例沒有直觀感覺那就只好去慢慢研究你的通道和透明貼圖吧!燈光部分1。我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候打一個平行光和幾個
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