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1、淺析動(dòng)畫中的二維與三維技術(shù)摘要:無(wú)論是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫前期的流程都是一樣的,先創(chuàng)建劇本,再根據(jù)劇本制作文字分鏡或畫面分鏡,以及角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)。除了最后的后期合成同樣都要用到視頻編輯軟件以外,二維其它部分的制作都需要在二維軟件中或是手繪直接完成的,在三維動(dòng)畫制作的過(guò)程中,其他的部分都需要在三維軟件中完成。關(guān)鍵詞:二維;三維;場(chǎng)景;角色在動(dòng)畫設(shè)計(jì)這個(gè)遼闊的領(lǐng)域中,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫各有所長(zhǎng),表現(xiàn)手法也不一樣,互相不可代表,
2、各有各的藝術(shù)特點(diǎn)。什么是二維什么是三維?二維與三維動(dòng)畫只有一字之差,但它們究竟區(qū)別在哪里?說(shuō)得淺顯一點(diǎn),二維只能進(jìn)行上下、左右兩個(gè)維度的運(yùn)動(dòng),即X、Y軸向上的運(yùn)動(dòng)。而三維在這個(gè)基礎(chǔ)上,還可以進(jìn)行前后維度的運(yùn)動(dòng),即Z軸。而三維動(dòng)畫的空間感更為真實(shí)可信,同時(shí)也使動(dòng)畫制作人員從動(dòng)輒成千上萬(wàn)張畫中解脫出來(lái),它的出現(xiàn)顛覆性的改變了動(dòng)畫的制作流程,也使得越來(lái)越多的人走入了動(dòng)畫制作這個(gè)行業(yè)。無(wú)論是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫前期的流程都是一樣的,先創(chuàng)建劇本,
3、再根據(jù)劇本制作文字分鏡或畫面分鏡,以及角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等等。首先是劇本,即整部動(dòng)畫的故事情節(jié),如果是一般的動(dòng)畫創(chuàng)作的話,需要有故事梗概、發(fā)展主線、故事情節(jié)等。故事梗概要求用最少的下來(lái)就是動(dòng)畫中間畫的繪制,動(dòng)畫師是原畫師的助手,他的任務(wù)是使角色的動(dòng)作連貫。原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動(dòng)作,因此角色的動(dòng)作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動(dòng)作之間要將角色的中間動(dòng)作插入補(bǔ)齊,使其連貫起來(lái)。動(dòng)作繪制完成,就需要?jiǎng)訖z了,作用是檢查動(dòng)作是否連貫
4、,有沒有失幀的現(xiàn)象。同時(shí)進(jìn)行的還有場(chǎng)景的繪制,場(chǎng)景設(shè)計(jì)側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個(gè)國(guó)家,哪個(gè)地區(qū),都要一次性將動(dòng)畫片中提到的場(chǎng)所繪制出來(lái)。再就是是定色與著色,繪制完的動(dòng)作與場(chǎng)景,先定好顏色,在每個(gè)部位寫上顏色代表號(hào)碼,再涂上顏色。最后是總檢,做好的彩色場(chǎng)景與上色的角色動(dòng)作疊加在一起,檢查有無(wú)錯(cuò)誤。比如某一張人物的某一個(gè)部位忘記上色,畫面是否干凈等。在三維動(dòng)畫的制作過(guò)程中,一般的流程就是根據(jù)前期的設(shè)計(jì)進(jìn)行建模、
5、材質(zhì)、骨骼綁定、動(dòng)畫、燈光、渲染。首先是角色與場(chǎng)景的建模,根據(jù)前期的人物設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定,在三維軟件中制作出相應(yīng)的模型。這個(gè)工種對(duì)人體結(jié)構(gòu)、肌肉分布等要求很高,最好有一定的雕塑基礎(chǔ)。另外,建模并不僅僅是把模型制作出來(lái)就行,它還有很多細(xì)的要求,例如有的要求模型的面數(shù)在2000以內(nèi),這樣的模型稱之為簡(jiǎn)模,但絕對(duì)不是很粗糙的模型,而是用最少的線做出高模的效果來(lái)。既然有簡(jiǎn)模,就肯定會(huì)有高模,這樣的高精度模型對(duì)細(xì)節(jié)要求極為嚴(yán)格。其次是材質(zhì),為制作好
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