陶俑藝術(shù)在三維動畫中的實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本課題主要是針對陶俑藝術(shù)風(fēng)格在三維動畫中的應(yīng)用進(jìn)行詳細(xì)的研究。隨著時代的發(fā)展和科技的進(jìn)步,尤其是電腦技術(shù)被引入動畫的創(chuàng)作中,動畫這種風(fēng)格獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá)方式也隨之發(fā)展變化,融入大量現(xiàn)代科技的動畫藝術(shù)作品層出不窮,推動著動畫行業(yè)的不斷變革;當(dāng)然不管實現(xiàn)動畫的手法如何變更,動畫師們通過這一媒介來表達(dá)自身感受、傳達(dá)思想觀念和主張的根本目的不會變化,對動畫風(fēng)格的研究只是為了更好的服務(wù)于動畫主題和思想的構(gòu)建。
  該課題首先對陶俑藝術(shù)這一鮮明

2、的民族文化元素的價值和藝術(shù)性進(jìn)行探討,因為再變化多端的動畫風(fēng)格都要回歸到動畫本身的藝術(shù)性和現(xiàn)實意義這個大的范疇上來,動畫不同風(fēng)格的實現(xiàn)隨著科技的發(fā)展而層出不窮,越來越多的文化元素和材料都被運(yùn)用到動畫的創(chuàng)作中,動畫作為一門綜合藝術(shù),在給觀眾傳播美的感受和情感思想的同時也是在進(jìn)行一次思想文化傳播的體驗。通過本課題的研究,能夠把一些在傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作模式中被認(rèn)為不適合的材料和難以實現(xiàn)的文化元素運(yùn)用到藝術(shù)創(chuàng)作中,豐富動畫的表現(xiàn)力,創(chuàng)作出具有鮮明的民

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