軟件開發(fā)方法在三維動畫建模中的應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文通過分析當(dāng)前國際及國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的情況,發(fā)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)在國際市場上是備受關(guān)注的,亦是當(dāng)今時代市場最廣闊的產(chǎn)業(yè)之一。軟件產(chǎn)業(yè)在21世紀(jì)中同樣將扮演主導(dǎo)性產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵角色,很多行業(yè)的發(fā)展都將和軟件息息相關(guān)。把軟件開發(fā)的技術(shù)帶入到三維動畫軟件的應(yīng)用中去,必然可以使三維動畫制作流程系統(tǒng)化,制作過程規(guī)范化,產(chǎn)品質(zhì)量也將大大提高。 課題在研究中主要針對的是軟件工程開發(fā)模型在三維動畫制作中的應(yīng)用,通過對傳統(tǒng)建模方法進(jìn)行研究,找出傳統(tǒng)的建模方

2、法與軟件工程開發(fā)模型的相似之處,通過對比、分析,推斷出這種傳統(tǒng)的建模方法和軟件開發(fā)模型中瀑布模型十分類似。由這種方法存在的弊端推斷,這種建模方法和瀑布模型不適合大型軟件項目開發(fā)一樣,也不適用于復(fù)雜三維動畫模型的搭建。并嘗試把軟件開發(fā)模型中的增量模型的理念建模,去實現(xiàn)三維動畫中模型的搭建。 本文著重分析了在增量式建模中每一次增量,每次增量的過程都是由鏡頭的逐步拉近開始的,鏡頭每拉近一次觀察點就有變換一次,可以分幾次變換從各個角度、

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