游戲軟件項(xiàng)目的范圍與進(jìn)度管理研究與實(shí)踐.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、游戲軟件行業(yè)作為當(dāng)代中國(guó)最熱門的新興行業(yè)之一,其研發(fā)項(xiàng)目具有項(xiàng)目目標(biāo)與范圍難以精確確定、項(xiàng)目需求變動(dòng)頻繁、涉及環(huán)節(jié)多、產(chǎn)出物多樣等不同于一般軟件研發(fā)項(xiàng)目的特點(diǎn),是一種復(fù)雜的軟件開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。其不定的項(xiàng)目范圍和多變的項(xiàng)目需求往往導(dǎo)致了項(xiàng)目工期和成本的增長(zhǎng),加劇了整個(gè)游戲軟件研發(fā)項(xiàng)目管理的困難程度,使得游戲軟件研發(fā)的管理是軟件業(yè)最困難的項(xiàng)目管理之一。
  本文運(yùn)用現(xiàn)代項(xiàng)目管理知識(shí)和理論,對(duì)游戲軟件研發(fā)的范圍管理和進(jìn)度管理這兩大主要管理方面

2、進(jìn)行了分析研究。引入OLAP多維分析方法作為項(xiàng)目工作活動(dòng)數(shù)據(jù)分析預(yù)計(jì)工具,以Scrum敏捷項(xiàng)目管理方法作為項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的核心技術(shù),從科學(xué)、規(guī)范、系統(tǒng)出發(fā),提出了一套適合游戲軟件研發(fā)的范圍與進(jìn)度管理規(guī)劃及執(zhí)行方案。并以PSP游戲軟件項(xiàng)目《Crash8PSP》的研發(fā)為實(shí)踐,對(duì)規(guī)劃制定和方案執(zhí)行進(jìn)行了分析和闡述。相對(duì)于一般項(xiàng)目的管理方法,本研究所提出的規(guī)劃方案對(duì)項(xiàng)目的實(shí)際情況有更及時(shí)準(zhǔn)確的獲得能力,對(duì)項(xiàng)目工作活動(dòng)的影響有更準(zhǔn)確的預(yù)判力,對(duì)項(xiàng)目的范

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