網(wǎng)絡游戲-的-法律-知識_第1頁
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文檔簡介

1、關于網(wǎng)絡游戲的法律知識網(wǎng)絡游戲作為近幾年發(fā)展起來的一項新經(jīng)濟形式,在政府的認可和支持下發(fā)展迅速,一個日益有序和成熟的產(chǎn)業(yè)逐漸形成。與此同時,傳統(tǒng)的道德、法律觀念和法律規(guī)范的適用尚未完全有效地延伸至網(wǎng)絡游戲這一嶄新的領域,由此產(chǎn)生了一些法律適用問題。筆者從網(wǎng)絡游戲中個別游戲運營商和玩家在網(wǎng)絡游戲中的盜竊、詐騙、賭博等行為是否涉嫌犯罪以及應當如何適用刑法相關條文去衡量此種行為的問題出發(fā),運用實證分析、邏輯分析的方法和馬克思主義商品價值理論,

2、對網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)是否具有價值、虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)、網(wǎng)絡游戲運營商和玩家之間的法律關系等進行了探討,認為虛擬財產(chǎn)具有現(xiàn)實意義上的價值,應當納入物權范疇予以法律保護,并提出了其價格的計算公式,以便于在相關案件中計算數(shù)額。一、引言筆者關注網(wǎng)絡游戲案件中的法律適用問題,是從關注個別游戲運營商和玩家在網(wǎng)絡游戲中的盜竊、詐騙、賭博等行為是否涉嫌犯罪以及應當如何適用刑法相關條文去衡量此種行為的問題開始的。在研究這些行為罪與非罪以及犯罪數(shù)額的問題

3、過程中,筆者發(fā)現(xiàn),要想解決上述刑法問題,首先必須解決網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)是否具有價值,如果有的話,應當如何換算成現(xiàn)實中的貨幣價值的問題,這就需要對虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)、網(wǎng)絡游戲運營商和玩家之間的法律關系做出明確定義,從而將問題延伸至了民法領域。以上問題之間聯(lián)系密切,彼此交錯,而現(xiàn)有法律和司法解釋并未對其作出明確規(guī)定和解釋,從而使得當前網(wǎng)絡游戲中產(chǎn)生的種種侵權甚至涉嫌犯罪的問題雖多,司法機關卻難以適用法律予以救濟或規(guī)制。這種法律適用問題的產(chǎn)

4、生,往往是由于現(xiàn)實生活豐富多彩且發(fā)展迅猛,而法律規(guī)范則表現(xiàn)出一定的穩(wěn)定性和保守性造成的。新的社會現(xiàn)象和經(jīng)濟形式不斷產(chǎn)生,而原有法律規(guī)范的具體規(guī)定不可能面面俱到,需要我們利用公平、正義、權利義務相當?shù)痊F(xiàn)代法律觀念對這些新領域中的新問題進行具體考察和衡量,將這些社會生活中的新因素納入到國家統(tǒng)一的法律體系中進行評價和保護,這一過程也就是解決法律適用問題的過程。網(wǎng)絡游戲案件中法律適用問題的產(chǎn)生,雖然有其自身發(fā)展迅猛的原因,另一方面,也有法學理論

5、界對網(wǎng)絡游戲這種新經(jīng)濟形式的意義及其在國民經(jīng)濟中的地位和前景缺乏了解,甚至有某種程度的誤解,以至于對其采取一定的淡然和回避態(tài)度有關。[1]目前社會上對網(wǎng)絡游戲有“談虎色變”的傾向,它反映的并不是網(wǎng)絡游戲的全貌,有的甚至是媒體單方面的報道導致了民眾對游戲的誤解。經(jīng)常宣傳市場上充斥了暴力、血腥、色情的網(wǎng)絡游戲難免讓學校家長擔心,網(wǎng)絡游戲的吸引力客觀上也導致少數(shù)青少年為此影響了學業(yè),以至于很多成年人根本沒有接觸過游戲,一談到游戲的本能反應就是

6、不好的,可見誤解之深。法學理論也難免受到這種影響,在潛意識里忽視利用法律保護網(wǎng)絡游戲中的運營商和玩家合法權益的重要性更缺乏解決這其中法律適用問題的積極性。這表現(xiàn)為,當前為涉及網(wǎng)絡游戲、虛擬財產(chǎn)權益的糾紛進行探討和立法呼吁的多為律師和法官,理論界對此表現(xiàn)出異常的沉默。地延伸至網(wǎng)絡游戲這一嶄新的領域,由此產(chǎn)生了一些法律適用問題。解決這些問題,使網(wǎng)絡游戲中的運營商和玩家的利益損失得到法律的救濟,進而使網(wǎng)絡游戲這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到法律的保障和規(guī)范

7、,就成為一種必然的需求。三、網(wǎng)絡游戲案件中的刑法適用問題法律對一項產(chǎn)業(yè)的保護體現(xiàn)在兩個方面,一方面是在其中各個利益主體的合法權益受到侵害的時候予以及時、適當?shù)木葷?,另一方面是對其中存在的違法甚至犯罪現(xiàn)象予以堅決有效的制裁和打擊。網(wǎng)絡游戲中也存在著盜竊、詐騙、賭博等行為,這些行為是否已經(jīng)構成犯罪?如何用刑法相關條款具體衡量這些行為?這些是筆者首先關注的問題。網(wǎng)絡游戲中的盜竊和詐騙等行為的產(chǎn)生和特點,與網(wǎng)絡游戲的形式和特點有很大關系。在網(wǎng)絡

8、游戲中,玩家首先通過注冊得到帳號(ID)和密碼,通過這個帳號和密碼登陸游戲后便可以創(chuàng)建一個或若干個游戲中的人物角色,玩家操控這些人物角色進行游戲,并可以在游戲中得到游戲中的虛擬貨幣、裝備、寵物等等虛擬財產(chǎn)(不同的虛擬人物也是有一定級別、技能、修煉、天賦區(qū)別的,在游戲中也有不同的價值和功能,從這個意義上將,我們把虛擬人物角色也算作虛擬財產(chǎn))。也就是說,行為人通過某種手段取得玩家的游戲帳號和密碼后,就可以用此帳號和密碼登陸游戲,進而控制其中

9、的人物角色,并隨意處分其中包括的虛擬財產(chǎn)了。帳號和密碼在這當中所起的作用與銀行存折和密碼的作用很相似。這是因為網(wǎng)絡游戲接入的廣泛性(不限時間、地點,只要能聯(lián)入互聯(lián)網(wǎng)就可以登陸游戲),使得游戲的帳號和密碼成為驗證游戲者身份的唯一憑證。正因為如此,網(wǎng)絡游戲中的盜竊、詐騙等行為的特點是其行為目的在于取得帳號中包含的虛擬財產(chǎn),而行為的對象卻直接指向玩家的帳號和密碼。在網(wǎng)絡游戲中,“盜號”(即盜竊玩家?guī)ぬ枺┈F(xiàn)象屢見不鮮,有的運營商針對游戲帳號與銀

10、行存折的相似性,制定了相應的防范措施。如網(wǎng)易針對其運營的網(wǎng)絡游戲“夢幻西游”中盜號猖獗的現(xiàn)象,推出了“鎖定帳號”服務,即玩家發(fā)現(xiàn)自己的帳號丟失后,可以通過提供安全碼(注冊網(wǎng)易帳號時自行設定的一個密碼,與帳號密碼不同)及時將其鎖定,使丟失的帳號在一定時間內(nèi)無法登陸游戲,也就避免了其中包含的虛擬財產(chǎn)的損失。在被鎖定的時間內(nèi),玩家可以通過電話、傳真等方式將自己注冊帳號時的個人資料(包括身份證復印件)提供給網(wǎng)易客服,由其確認玩家的身份后,將此帳

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