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文檔簡介
1、在傳統的虛擬現實技術中,人機交互的方式以鼠標鍵盤為主,機艙虛擬現實技術亦是如此,缺乏沉浸式體驗?;隗w感的人機交互方式在某些領域逐漸取代傳統的人機交互方式。無論是基于計算機視覺式體感還是基于慣性傳感器式體感,都取得了長足進步。而手勢交互技術作為體感交互方式的一種,無論是在科研領域還是在生產工業(yè)中都得到了充分利用。
本文以慣性傳感器式體感技術為基礎,將手勢交互技術與實驗室的機艙虛擬現實相結合,實現人機交互的目的。首先,介紹了三種
2、姿態(tài)表示方法,以及各自的微分方程,通過比較三種姿態(tài)表示方法,并結合手勢特點,選擇四元數法作為手勢姿態(tài)表示方法。使用微機械六軸傳感器采集手勢數據,由于傳感器中的加速度計和陀螺儀存在自身誤差,因此采用互補濾波方式對加速度計和陀螺儀數據進行融合,以減小誤差。融合后的數據采用龍格庫塔法進行四元數更新,并根據四元數與方向余弦矩陣及歐拉角的關系,計算出姿態(tài)變換矩陣和歐拉角。其次,依據真實的人體手部特點通過三維建模軟件建立虛擬手模型。設計一款無線式數
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