手勢交互技術在機艙虛擬現實中的應用研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩77頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、在傳統的虛擬現實技術中,人機交互的方式以鼠標鍵盤為主,機艙虛擬現實技術亦是如此,缺乏沉浸式體驗?;隗w感的人機交互方式在某些領域逐漸取代傳統的人機交互方式。無論是基于計算機視覺式體感還是基于慣性傳感器式體感,都取得了長足進步。而手勢交互技術作為體感交互方式的一種,無論是在科研領域還是在生產工業(yè)中都得到了充分利用。
  本文以慣性傳感器式體感技術為基礎,將手勢交互技術與實驗室的機艙虛擬現實相結合,實現人機交互的目的。首先,介紹了三種

2、姿態(tài)表示方法,以及各自的微分方程,通過比較三種姿態(tài)表示方法,并結合手勢特點,選擇四元數法作為手勢姿態(tài)表示方法。使用微機械六軸傳感器采集手勢數據,由于傳感器中的加速度計和陀螺儀存在自身誤差,因此采用互補濾波方式對加速度計和陀螺儀數據進行融合,以減小誤差。融合后的數據采用龍格庫塔法進行四元數更新,并根據四元數與方向余弦矩陣及歐拉角的關系,計算出姿態(tài)變換矩陣和歐拉角。其次,依據真實的人體手部特點通過三維建模軟件建立虛擬手模型。設計一款無線式數

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論