vray 材質(zhì)_第1頁
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文檔簡介

1、VRay材質(zhì)材質(zhì)VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)-VrayMtl-VRay材質(zhì)。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,發(fā)射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。該材質(zhì)的參數(shù)如下:基本參數(shù)漫射–這是該材質(zhì)的漫射顏色??梢杂靡环N貼圖來覆蓋它。反射–漫反射顏色的倍增器??梢杂靡环N貼圖來覆蓋它。

2、光澤度–該值表示該材質(zhì)的光澤度。當該值為0.0時表示特別模糊的反射。當該值為1.0時將關閉材質(zhì)的光澤(VRay將產(chǎn)生一種特別尖銳的反射)。注意,提高光澤度將增加渲染時間。細分–控制發(fā)射的光線數(shù)量來估計光滑面的反射。當該材質(zhì)的光澤度(光澤度)值為1.0時本選項無效。(VRay不會發(fā)出任何用于估計光滑度的光線)菲涅爾反射–當該選項選中時,光線的反射就象真實世界的玻璃反射一樣。這意味著當光線和表面法線的夾角接近0時,反射光線將減少至消失。(當

3、光線與表面幾乎平行時,反射將是可見的,當光線垂直于表面時將幾乎沒有反射。)0和100是完全反射。最大深度–貼圖的最大光線發(fā)射深度。大于該值時貼圖將反射回黑色。散布系數(shù)–該值控制透明物體內(nèi)部散射光線的方向。當該值為0.0時表示物體內(nèi)部的光線將向所有方向散射。當該值為1.0時表示散射光線的方向與原進入該物體的初始光線的方向相同。前后驅(qū)系數(shù)–該值控制在透明物體內(nèi)部有多少散射光線沿著原進入該物體內(nèi)部的光線的方向繼續(xù)向前傳播或向后反射。當該值為1

4、.0時表示所有散射光線將繼續(xù)向前傳播。當該值為0.0時表示所有散射光線將向后傳播。當該值為0.5時表示向前和向后傳播的散射光線的數(shù)量相同。BRDF雙向反射分布功能用于表現(xiàn)一個物體表面反射特性;用于定義物體表面的光譜和空間反射特性的功能。VRay支持下列類型的BRDF:多面反射沃德.選項跟蹤反射–打開或關閉反射。跟蹤折射–打開或關閉折射。使用發(fā)光貼圖–當你使用光照貼圖來進行全局照明時,你也許會仍然要對賦了該材質(zhì)的物體使用強制性全局照明。只

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